这款手游,同样也是狂的没边了~
自16年十月份,游戏正式上线后,其借着端游版的天量热度加持,迅速火遍全球!
推动其去年全球总营收,光速飙升至14.8亿美元!
约合96.2亿元!
其中,超54%收入,来自海外市场。
再就是《部落冲突》及续作《皇室战争》。
前者全年总营收,进一步下滑至10.5亿美元。
而后者借着前作的IP与热度,全年总营收上扬至12亿美元!
合计揽获22.5亿美元!
约合146.2亿元!
稍稍有点可惜的是,其虽然仍是极光旗下,最为吸金的手游IP,但统治力已大不如前。
不过继续给极光赚个百十亿美元,应该没什么太大问题~
此外,《阴阳师》去年的表现也颇为不俗。
全球总营收约8.1亿美元!
但还是那个老问题。
这种回合制卡牌养成类手游,还是太吃剧情和活动刺激了。
营收及用户活跃度,几乎完全绑定在,“新式神上新+剧情章节更新+限定活动复刻”的三角模型之上。
稳定性完全无法跟农药、吃鸡等,竞技类手游相提并论。
只能说,赚一年算一年吧~
至于其他十几款腰部热门手游,表现也同样可圈可点。
米哈游三巨头旗下的《崩坏2》,已正式进入衰退期,全年总营收下滑至8.6亿。
与之相应的是,其续作《崩坏3》,完美承接了系列IP的流量与热度,全年总收入暴涨至12.6亿!
一棵丁零当啷掉金币的摇钱树,正在茁壮生长~
王新文主导的莉莉丝工作室,旗下的《小冰冰传奇》,全年营收同样跌破10亿。
去年推出的《剑与家园》,虽用户留存率不如预期,但通过持续的内容更新与运营优化,月流水成功保持了稳步上升趋势。
全年营收约8.4亿+!
其中超70%收入,来自海外市场。
目前,团队已同步立项《剑与远征》、《万国觉醒》两个新项目。
希望会有个好结果吧~
总而言之,由数款全球爆火的现象级手游,加之数十款腰部热门手游,共同构成的全品类手游矩阵,在过去的一年里,合计为极光贡献了高达873.6亿收入!
同步增长32.9%!
以巨幅优势稳居行业龙头!
此外,借着国内游戏产业高速发展,加之愈发汹涌的国产手游出海潮,极光引擎去年的总营收,也从16年的93.7亿,跃升至128.8亿+!
同比增长37.5%!
可惜的是,这种高速增长的好日子,应该马上就到头了。
就在本月初,上面发布了一则通知,明确表示“由于机构改革,将影响游戏审批工作进度,游戏版号暂停核发”。
没有版号,就意味着游戏无法在国内进行商业化变现。
对于资金链紧张的中小游戏公司来说,这几乎等同于嘎嘣死。
当然,也不是没有生路。
那就是“出海”!
事实上,也正是在这一政策的引导,或者说是逼迫下,大量原本沉迷于“内卷式狂欢”的游戏公司,被迫将原计划在国内发行的游戏,转向海外市场。
包括企鹅、网易等头部游戏大厂,也纷纷调整战略。
不再只是盯着国内这一亩三分地,往死了噶韭菜,转而加大了对海外市场的投入。
不过于极光而言,倒是无所刁谓。
噶老外韭菜这一块,他们还是颇有心得的~