2017年,可谓是极光游戏业务,呈加速膨胀态势。
首先是端游业务。
扛把子依旧是LOL。
受帕布鸡的猛烈冲击,LOL的营收微幅下滑,但依旧高达57.7亿+!
稳居国内热门网游龙头之位!
全球总收入,更是进一步攀升至18.7亿美元!
约合115亿元!
蝉联全球最吸金网游之位!
很显然,帕布鸡虽凶,但LOL统治力依旧。
顺带提一嘴。
哥哥终于到年纪辣!
LPL有救辣!!
第二款游戏,和平精英。
自前年第四季度,“神器”版本上线后,其用户留存与付费转化,终于算是止住连年下跌的颓势。
但受直接竞品帕布鸡的分流,和平精英去年总营收,仍难免出现下滑迹象,跌至56.4亿元。
不过对于一款上线十年的老游戏来说,至今仍能保持如此旺盛的吸金能力,已经算是相当出色了。
倒也没什么好过于苛求的就是了~
第三款端游,DNF,也是同样的道理。
全年总收入约48.5亿!
“八百万勇士”,真就拿命搁这儿氪~
第四款端游,剑灵。
自前年发布“天命域·开放江湖”大版本,全面转型开放世界之后,其用户活跃度及留存率,堪称现象级回暖!
吸引了大量新玩家入坑、老玩家回流的同时,还一举激活了直播生态与电竞生态,构建起了完整的商业生态与长线运营逻辑!
就连沉迷于带娃的洛老板,三五不时都会上线钓钓鱼、打两把够级,或是陪女友打把军团级混战。
一砍就是小半天,贼吉尔赤激~
其全年总营收,也从16年的42.6亿,进一步增长至47.7亿!
第五款端游,帕布鸡,去年依旧保持着极强的上升势能,用户规模、游戏热度及网吧渗透率持续飙升!
推动其全年总营收,光速突破40亿大关!
来到了42.8亿+!
更难得的是,这款游戏不只是在国内火,海外同样也是火的一塌糊涂!
全球总营收,狂飙至14.2亿美元!
约合92.3亿元!
位列全球第四!
仅次于“御三家”,LOL、DNF、和平精英。
至于最后一款端游,CS:GO版CF。
虽被帕布鸡冲击得十分厉害,但在晓妍姐的运营下,倒也稳住了颓势,营收稳定在28亿上下。
这个水平,放在其他游戏大厂那里,已经算得上是“顶梁柱”了。
但于极光而言,也就那样吧~
而相较于格局趋于稳定的端游业务,极光手游业务,去年依旧保持高速增长态势!
其中,表现最为出色的,自然是“核动力印钞机”,《王者荣耀》。
17年全球总收入,高达19.8亿美元!
约合128.6亿元!
稳居全球最吸金手游之位!
这还是在极光大幅加强,防沉迷体系的情况下。
真就赚麻了~
其次便是《绝地求生:刺激战场》,也就是帕布鸡手游版。