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第五百零五章 命令与征服:红色警戒

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  米歇尔表情比小林彻还震惊:“难道不能吗?我想可能都不需要三十天。”

  “好吧……”

  法国人对法国这么没信心,这可是小林彻没想过的。

  姑且不提法国人到底有没有投降的问题,小林彻继续书写。

  “这款游戏和过去的游戏都不一样,它不是一款射击游戏,而是一款俯视视角的策略类游戏,在游戏中,我们可以随时指挥游戏内的单位进行战斗,依托资源、生产、战斗这三大模块,完成游戏的全套流程。由于这一切都是即时发生的,而不需要和其他策略游戏一样等待回合数,因此我们将这款游戏称之为——即时策略游戏。”

  “这款游戏对美工要求很高,当然,动画制作上也是重中之重,无论是工厂开启的动画,战车移动开火的动画,人物的细节动作,都需要一位出类拔萃的动画师。”

  米歇尔安塞尔反手指了指自己。

  “老板,你找对人了,我就是你要找的那种出类拔萃的动画师。”

  小林彻没理他,继续说:“除此之外,我们还需要另一套系统,用于编写游戏中的简易AI和对战程序,我认为这款游戏需要对战功能,无论是和电脑进行战斗,还是和另一位玩家在局域网的形势下展开战斗,都是必不可少的。关于这一点,我们需要另寻高人。”

  对于一款即时策略游戏而言,哪怕画面做的稀烂都无所谓,但游戏内的AI一定要出类拔萃。

  在AI出类拔萃的基础上其他内容都是增光添彩的。无论是画面还是音效,都能够提到提升。

  如果现实是一款游戏,在游戏里附加四维的话,那么在设计、画面、音乐、程序这三个方面里,即时策略游戏的重点一定要放在程序里,其他三个方面哪怕拉到最低都可以。

  小林彻讲完,最后在白板上留下一行字迹。

  “现在发挥你们的想象力,每个人都给我设想一种单位,不管是什么都行,哪怕这东西不是军事单位也可以,设计好之后交给我。”

  众人面面相觑。

  做游戏之前还得做这种事情?

  这可是他们的知识盲区了。

  而且要怎么设计,大家心里也没有一个想法。

  小林彻刚讲完,米歇尔安塞尔忽然抬手:“老板,我有想法。我们可以设计一种围墙建筑,嗯,把这个围墙封起来的话,就可以阻止敌方单位的行动,也可以保护自己的建筑或者士兵。怎么样?”

  小林彻深深看了米歇尔安塞尔一眼。

  红警里确实有围墙,一般都是用来防止自己家的建筑被工程师或者间谍偷掉。属于典型的防御设施。

  不过考虑到对方法国人的身份,小林彻认为他提到围墙多半是考虑到了法国的防御本能。

  马奇诺防线了属于是!

  小林彻拍了拍手。

  “差不多就是这样,不过你可以设计的更细致一点,比如详细到游戏中这个围墙的价格,外形,功能,应对手段,使用技巧等等。”

  这次众人都听明白了。

  感情就是这么个设计!

  众筹游戏了属于是!

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