移动,攻击,框选,多个基础操作在第一关的流程当中被介绍出来。
毁灭敌军建筑后便能够营救出爱因斯坦,带爱因斯坦上飞机就算任务结束。
第一关还提出了个特殊的点——建筑和人物是不一样的,血量会分别进行计算,且计算公式不同。
第二关游戏继续,这一次,游戏又提出了新的操作。
击杀适当敌人后,兵种可以升级,升级后的兵种属性更强,能力更丰富,除此之外,还可以分组框选自己的士兵,并进行编组,编组后可以使用键盘快速选择,快速选择对应一组的兵种,从而使得在战斗当中可以分别进行操作,而不需要一股脑的F2A。
——也就是选中所有人然后全员冲锋。
这是个精细的操作,而且明显应用到了键盘和鼠标的配合!
第三关又增加了新的操作,关于海陆空的配合,建筑物的摆放,吸收矿产,建设基地生产士兵,利用键盘和鼠标的配合绘制路径点等等。
布瑞特越玩,越是沉默。
他现在萌生出许多想法,而千言万语最终汇做一句话。
泌阳的土豆工作室把他给骗了!游戏内的内容跟之前他了解到的情报几乎就不一样!
除了即时战略这个类型是相同的,其他的消息全是假的!
这游戏只用鼠标就能玩,但配合键盘却能够得到更好的体验,且明显是专门为了这种体验进行过操作上的完善,能够同时分组或者框选多个小组士兵进行战斗,真有一种大规模战场的感觉。
而这种潜移默化的教程,也让布瑞特完全适应了游戏的操作。
游戏内的敌人不可随时明示,而是拥有了一层黑色的东西——这在设定集里被称之为战争迷雾,是利用科技覆盖的一层视线阻碍,不能被电子设备穿透,需要人肉身经过才能开启视野。但这个设定在节省机能的同时,也给游戏多出了一种博弈感。
最后,布瑞特试了试对战模式,这里说的支持1-2人游玩,原来是说可以局域网进行2人联机对战,甚至还可以加入一些AI。
AI还挺猛!
试玩完毕,布瑞特一声长叹。
虽然被骗了,但是他竟然不觉得生气,相反,布瑞特还有一种由衷的感叹。
和这游戏比起来,跟红色警戒相比沙丘简直就是个半成品!
而且,还有那首音乐。
布瑞特回想起那首《地狱进行曲》。
神乎其神!这首音乐做的太好了!
布瑞特认为这首歌至少能给游戏增加一百万销量!
……
……
而此刻,在旧金山,在洛杉矶,在加拿大,在各种各样地方的玩家,怀着紧张不安的心情,将光盘接入了电脑。
林登万将他提前一个星期预订的光盘送进电脑的那一刻,音响里传出的声音好悬让他从二楼掉到一楼去。
震耳欲聋但是格外狂野的重金属音乐响起。
林登万倒吸了一口契卡。
小时候玩这游戏冲进邻居家判他犯了消极怠工罪,抽出铜头皮带打的他如陀螺一般旋转,给他送集体农庄里进行改造了!
游戏还没开始,甚至都没进入游戏,仅仅只是在安装界面,就已经让他如此兴奋了。
一想到游戏里可能会玩到的东西,林登万都兴奋的要扯旗了!
明明他知道这游戏讲的是什么,明明已经黑的不能再黑了。但是,偏偏如此让人兴奋。
“这可真是……死也值回票价了!”