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第四百五十七章 3D技术的核心出装

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  小林彻微微点头,看向眼前的大型基板。

  这玩应就是街机平台的核心,主打的就是一个字,贵。

  没钱就玩不起基板,只能用其他公司的授权!

  阿特拉斯虽然很少做街机游戏,主要是与卡普空那边合作推出作品,但技术储备上是始终在进步的。

  “制作上我们可以再等一等,目前日本这边,对3D技术和电脑动画制作的人才不算太多,只要今年年底之前我们能发售这款游戏就足够了。”

  VR特警是世嘉在1994年推出的作品,采用了1993年世嘉推出的model2基板。

  不过,国内玩家更熟悉的应该是VR特警2,因为VR特警2有电脑版本,且支持双打,一个玩家用鼠标,另一个玩家用键盘。

  用键盘的玩家就比较苦逼了,射击难度很大。

  小林彻环顾周围,感觉,技术开发部这边还是有点空旷。

  技术开发部这边由于是东京远郊,房价还是很低廉的,再远一点都到大兴了。既然如此……小林彻有个大胆的想法。

  “松冈君,你听说过运动捕捉技术吗?”

  松冈聪猛抬头。

  这他当然听过!

  运动捕捉,真人动作采集技术,这项技术早在二十世纪初就有提出,但当时只是为了拍摄影片采用。有了电脑以后,运动捕捉技术更进一步,开始应用在特定的行业,不过目前还是个新鲜玩应。

  真正让动捕技术和特效走进人们视野的,是1993年拍摄侏罗纪公园。侏罗纪公园内的恐龙大量依赖特效制作,静模以及真人动作捕捉,用真人的动作来模拟还原恐龙的动作。

  随后的数年间动捕技术发展越来越快,到了二十一世纪时便出现了完全采用动作捕捉的电影。

  而在游戏行业中,动捕也是极其重要的一项技术。

  虽然目前还没人在游戏里采用动捕就是了。

  松冈聪有些精神亢奋,眼睛放亮。

  “所以,社长您是打算在新游戏中采用动作捕捉技术?不过,这很贵的吧!”

  “当然贵,不过我们又不缺钱,贵又有什么关系!目前日本很缺乏3D动作设计的人才,虽然日本在2D作画上笑傲全世界,但在3D技术上完全是……”

  小林彻摇摇头,继续说:“所以要弥补这个差距,就要用钱来填平!我打算建设日本,甚至有可能是全亚洲,乃至于全世界第一座动作捕捉室!”

  其实小林彻也不太清楚是不是第一家动捕室,不过说亚洲第一家是毋庸置疑的。如果再加上限制,特定游戏行业,那么,绝对是游戏行业里第一家动捕室!

  放眼全世界都是第一家专供游戏行业的动捕室!

  “目前这项技术只有美国公司持有,造价非常高昂,采购设备动辄数百万美元一套,而廉价的设备精度不足,全世界的从业者都缺乏相关经验,如果我们第一个建设起动捕室并将其应用在游戏技术当中,那么我们就是行业的先驱者!松冈君,我不在乎钱,你明白的吧。”

  松冈聪点头。

  明白!

  你不要日元数字,你只要塔山!

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