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第472章 3A游戏的剧情演绎

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  他甚至来不及回应王建那激动的眼神,猛地从椅子上站了起来,一把抓起桌上的白板笔,转身就冲向了会议室那块还没擦的白板。

  王建,以及策划组的其他人,也像是被瞬间点燃了,嗷嗷叫着,紧跟着一起冲了过去。

  “刷”的一声,许琛在白板上,画下了一个巨大的,代表主线流程的圆圈。

  紧接着,他又在这个圆圈旁边,画出了数个大小不一的,用箭头连起来的方块。

  “这里,这里!我们可以做一个‘狩猎森林’的隐藏地图,里面有完整的生态链!”

  “没错!庇护所的升级材料,都从这些隐藏地图里出!这样就不会影响主线地图的探索节奏了!”

  “我们甚至可以给这些隐藏地图,加入独立的BOSS和支线任务!”

  一群人围在白板前,你一笔,我一划,激动地嘶吼着,争论着,将一个个点子,疯狂地倾泻在那块小小的白板上。

  工作室的另一边。

  那些原本正在庆祝生日的员工们,全都看傻了。

  他们面面相觑地,看着那群像是集体中邪,围着白板手舞足蹈的策划们,一脸茫然。

  那个叫李萌萌的生日小寿星,手里还举着切蛋糕的塑料刀,不知所措地站在原地。

  还是温韵诗最先反应过来。

  她看着那群已经彻底陷入创作狂热的“疯子”,无奈地叹了口气,脸上,却又忍不住勾起了一抹笑。

  她走到李萌萌身边,轻轻拍了拍她的肩膀。

  “别理那群疯子。”

  温韵诗的声音很温柔。

  “来,我们唱生日歌吧。”

  “就是要这么做!”

  王建的脸因为激动憋得通红,眼里的血丝一根根分明。他攥着快没水的红色马克笔,指节都捏白了,像个疯子一样在白板前手舞足蹈,唾沫星子乱飞。

  “主线地图,就是咱们的主菜!味道要正,要够劲儿,让玩家一口接一口,根本停不下来!”他用笔头,“咚咚”地戳着白板中间代表主线的大圆圈。

  “但光吃主菜肯定腻!所以,得有甜点,有小菜,还得有硬菜!”

  他笔锋一转,在圆圈周围画出几个大小不一的方块,再用粗箭头跟主线连起来。

  “这里!搞一个‘遗忘峡谷’的隐藏地图!入口就藏瀑布后头!里面全是高级野兽和稀有草药,专门给玩家刷材料升级装备!”

  “还有这儿!‘先民庇护所’!一个能不停扩建的地下城!玩家能在里头造武器,研究图纸,还能接专属的支线任务,了解这岛上更深层的故事!”

  “对!这庇-护-所,还能加点模拟经营的玩法,让玩家有‘家’的感觉!”另一个核心策划吼了起来,抢过一支蓝笔,在王建画的方块上疯狂加细节。

  “咱们甚至可以把狩猎系统做得更硬核!什么追踪、陷阱、动物习性,全塞进这些隐藏地图里!想挑战高难度的,就自己找罪受去!不想玩的,就老老实实推主线,一点不耽误!”

  整个策划组跟疯了似的,彻底陷入了创作的狂热里。

  会议室的门敞着,这股要把天花板掀翻的激动劲儿,直接冲到了外面的办公区。

  原本还在给小寿星唱生日歌的程序员和美术们,一个个伸长了脖子,目瞪口呆地看着会议室里那群跟中了邪一样的“疯子”。

  那个叫李萌萌的小姑娘,手里还举着切蛋糕的塑料刀,一脸茫然无措,甚至有点害怕。

  这帮策划,平时是挺能吵,但也没见过这阵仗啊?

  许琛站在白板前,没像他们那样嘶吼,只是安静地听着,看着。

  他脑子里,那个来自另一个世界的《古墓丽影:崛起》的完整方案,正和眼前这些新鲜、充满生命力的点子,飞速地碰撞融合。

  分层箱庭的设计,在游戏界不算什么新东西。

  但很多游戏都搞砸了。要么支线太烦人,拖慢主线节奏;要么就太鸡肋,食之无味,弃之可惜。

  想做好,关键在于“切割”和“时机”。

  “这个方式可以。”

  许琛一开口,会议室里那股要把房顶掀翻的热乎劲儿,迅速冷了下来。所有人的目光,都聚在了这个从头到尾都异常冷静的年轻人身上。

  许琛拿起一支黑笔,走到白板前。

  他没动那些画得满满当当的方块,而是在代表主线的大圆圈上,画下一个清晰的节点。

  “这里。”他的笔尖点在节点上,“游戏主线流程的末端,最终决战之前。”

  他扫了眼众人。

  “在最终决战打响前,主角会因为某个事,比如要修好离岛的船,或者等最好的潮汐时机,得到一段比较自由的准备时间。”

  “这个时候,我们再正式向玩家,开放所有隐藏箱庭地图的入口。”

  许琛的话,清晰又有逻辑。

  “这么做,有两个好处。”

  “第一,保证了主线剧情前中期的流畅体验。玩家不会在情绪最紧张的时候,被一个突然跳出来的‘狩猎任务’打断。他们可以一门心思地,沉浸在我们编的故事里。”

  “第二,给了玩家一个明确的选择权。”

  许琛的笔从那个节点出发,画出两条分支。

  “想立刻看结局的,可以直接推主线,打最终BOSS。而那些喜欢探索,喜欢挑战,喜欢把角色养到最强的硬核玩家,就能在这个时间点,自由地进那些隐藏地图,去打猎,去建造,去完成那些更有挑战性的支线,强化自己。”

  他停了停,给众人留了点消化的时间。

  “甚至,主线通关之后,这个世界也不会结束。”许琛嘴角勾起一个弧度,“玩家还能回到岛上,继续探索没完成的隐藏地图。这也为我们以后出DLC,留下了无限的可能。”

  如果说,他们刚才那些点子,还只是一堆散乱的食材。

  那么许琛现在拿出的这个方案,就是一份完美的菜单,从前菜到甜点,安排得明明白白。

  王建用力点头:“我这就和美术那边沟通素材去。”

  ……

  “所以,你们的意思是……”

  第二天上午,许琛和王建把这份新鲜出炉的设计方案,摆在了美术组组长李明远的面前。

  这位快四十岁,发际线高得危险,常年穿格子衬衫的技术大拿,脸上的表情,相当精彩。

  他的手指在几十页厚的设计稿上,因为用力而微微发抖。

  “你们不仅要我们在规定时间内,做完这十二章结构复杂、场景风格迥异的主线地图。”

  李明远的声音很平静,平静得吓人。

  “还要我们,在主线之外,再额外做一个,体量甚至比主线大好几倍的,包含了森林、沼泽、雪山、地下城等多种地貌的,分层箱庭世界?”

  他的视线,慢慢地从设计稿上,移到了许琛和王建的脸上。

  “这个箱庭世界里,不仅要有独立的生态链,要有可以自由建造和升级的庇护所,甚至还要有专属的BOSS和装备系统?”

  “而且,为了开这些隐藏地图,我们还得单独设计一套全新的,包含了地图道具、解谜机关在内的玩法?”

  会议室里,针落可闻。

  美术组的几个核心成员,全都低着头,不敢看自家老大那张已经黑得快滴水的脸。

  只有许琛和王建,还硬着头皮顶着那股低气压。

  突然。

  李明远笑了。

  他靠在椅背上,那张长期熬夜显得有些蜡黄的脸上,挤出一个比哭还难看的笑。

  “许总,王组长。”他抬手揉了揉自己那本就不富裕的脑袋,轻声问。

  “你们是在开玩笑么?”

  做游戏做出地狱模式了?昂?

  策划组是爽了,但压力,现在全到了美术组这边。

  许琛开口:“老李,我知道这个工作量很恐怖。但是,技术上的瓶颈,我们必须提前考虑到。”

  他把话题从工作量,转到了技术实现上。

  “这些箱庭地图,玩法上独立,但在美术风格和世界观设定上,绝对不能偏离主线太远。不然,就会有很强的割裂感。”

  “更重要的是,必须设计一个足够稳的防火墙。绝对不能让玩家,在游戏前期,通过卡BUG的方式,提前溜进这些高资源区。不然,整个游戏的数值体系,就全崩了。”

  李明远叹了口气。

  许琛说的都对,但这工作量在这儿摆着,也不是张张嘴就能搞定的。

  “我的想法是,”许琛的手指在桌面上轻轻敲着,“把所有隐藏地图的唯一入口,都设在岛中心的一个巨大环形峡谷里。”

  “主线没推到指定节点前,这个峡谷会因为‘神秘浓雾’或者‘危险磁场’之类的原因,进不去。这就从底层逻辑上,杜绝了玩家提前进入的可能。”

  “而且,入口集中在一起,也方便管理。游戏里会开快速传送功能,玩家也不用花大量时间在主线和支线地图之间来回跑。”

  许琛的方案,简单,直接,有效。

  李明远长长地吐出一口气。

  “行。”他从牙缝里挤出一个字。

  “钱给够,人给够,设备给够。”李明远抬起头,那双布满血丝的眼睛死死盯着许琛,“别干到一半,又喊着让我们自己想办法!”

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