第42章说好的模型,怎么直接变Demo了?
影视后期团队的事情,许琛不准备再插手太多。
专业的事情,终究要交给专业的人去做。他可以提供一个绝妙的剧本,可以为孙佳指明创作方向,但他不可能真的深入到剪辑、调色、特效合成这些具体的工作里去。
他要忙的事情已经够多了,不可能在一个自己完全不熟悉的领域里,还像个保姆一样,盯着每一个细节。
春节假期已经过半,空气里那股喜庆的氛围,渐渐被一种要上班的紧迫感取代。
奇迹游戏那边,项目的进度条,也已经悄无声息的,走过了一半。
月底,按照最初的计划,他们必须拿出一个可供内部演示的试玩版本出来。
所谓的试玩,更像是一个初具雏形的模型。
开发一款投资数亿的3A游戏,是一个非常复杂的工程。如果用传统的瀑布式开发流程,那意味着团队要在项目初期,花上几个月甚至一年,去写详细的计划和文档。
每一个环节都一步接着一步,不能乱。这种开发模式,优点是流程清晰,方便管理,但缺点也同样致命——不够灵活。一旦在项目后期发现设计上有问题,想要改起来,那成本会高得吓人。
所以,现在的游戏开发领域,尤其是3A这种需要不断试错的大项目,多数团队都会用一种更灵活高效的原型开发法。
简单来说,就是先尽快搭个架子,只做核心玩法和基本功能。然后,在这个模型的基础上,不断的测试、迭代、优化,慢慢的把游戏内容一点点加进去。
许琛最初给团队的指令,也是基于这种开发逻辑。
他要求的那个月底拿出来的试玩模型,甚至都不需要有多复杂的系统和多漂亮的界面。它存在的唯一目的,就是为了让团队内部,对游戏的核心要素,有一个直观的认知。
美术风格,是走写实路线,还是偏向风格化的艺术表达?
人物的动作,是更注重打击感,还是更追求飘逸灵动?
这些抽象的概念,如果不做出一个可以实际操作的东西来,让大家亲身体验,那开再多的会,写再厚的文档,都是空话。
然而,当许琛走进奇迹游戏那间灯火通明,一片忙碌的工作室时。
他看着温韵诗调出来的那段内部演示视频,那张向来从容的脸上,却露出了呆滞的表情,又震惊又无语。
他的嘴角不受控制的抽了一下。
许琛缓缓的转过头,用一种怀疑的目光,死死的,盯住了站在自己身旁,那个脸上带着职业微笑的温韵诗。
那眼神里,明明白白的写着一句潜台词。
你不是在这里替我把控项目进度的吗?
这就是你把控出来的结果?
眼前这个,哪儿还是什么只需要确认风格和实现基本功能的简陋模型!
这他妈的,简直就是一个已经完成了初章大半的剧情流程,并且加入了完整玩法系统的,可以直接拿到游戏展上去公开试玩的标准Demo啊!
这两者之间的差别,根本就是两码事!
就算是不计成本的往里砸钱,想要在一个月的时间内,把内容做到这种程度,那也得三个团队三班倒,二十四小时不停的干,才有可能勉强赶上进度。
这群疯子……
他们还真就朝着这个不可能完成的目标,拼了命的冲了过去。
“这还真不能怪团队着急。”
温韵诗似乎是看懂了许琛眼神里的责怪,她脸上的笑容,变得有些无奈。她将许琛引到旁边一间相对安静的休息室,为他倒上了一杯热咖啡。
“说实话,我一开始也想拦着来着。”温韵诗靠在桌边,眼神复杂的说,“但是,我拦不住。”
“首先,就是国内第一款3A游戏这个名头,带来的压力和关注度,实在是太大了。”
温韵诗划开手机,点开了一个国内最大的游戏论坛,递到许琛面前。
屏幕上,一个标题被加粗标红的帖子,被高高的置顶在首页显眼的位置。
【理性讨论,天讯这次的3A项目,究竟是画饼充饥,还是国游崛起的第一枪?】
帖子的下面,是数以万计的回帖,盖起了高楼。
“不开玩笑的说,天讯的游戏,谁没玩过?它要说自己没技术,我是不信的。关键是,看它想不想把技术,用在正道上。”
“楼上说到点子上了!天讯缺的从来都不是技术和钱,它缺的是一颗愿意好好做游戏的心!”
“不过,这次好像有点不一样。你们没发现吗?这个奇迹游戏,虽然是天讯投资的,但主导开发的,却是那个做出《星尘》的团队。这步棋,走得妙啊!”
“确实!把制作3A游戏的主导权,交给《星尘》的策划,让他去尽情发挥自己的才华,不让他沾染上天讯那股铜臭味,这绝对是明智之举!狠狠的期待住了!”
“话虽然说得不好听,但这确实是我们这些被天讯坑了这么多年的老玩家,真实的想法了。”
许琛安静的翻看着那些评论,里面有期待,有质疑,也有鼓励,他沉默不语。
他能感觉到,一股沉重的压力,正透过那块小小的手机屏幕,朝着他压了过来。
“他们每一个人,都知道自己正在做的是一件什么样的事情。”温韵诗的声音,变得有些低沉,“他们也知道,屏幕的另一边,有无数双眼睛,正在盯着他们。”
“他们不想让那些支持他们的人失望。”
“所以,他们才会像疯狗一样,拼了命的,想要在最短的时间内拿出一个完美的东西出来。”
温韵诗收回手机,目光,穿过休息室的玻璃墙,落在了外面那片依旧在为了一个个细节而激烈争论的,年轻而又专注的身影上。
她的嘴角,缓缓的,勾起了一个充满了骄傲的弧度。
“他们这是在用自己的方式,回应着所有人的期待。”
温韵诗说他们是疯狗,还真没说错。
许琛看着眼前这个几乎完成了初章剧情,并且加入了完整玩法系统的标准Demo,心里五味杂陈。他最初的设想,只是让团队搭建一个最简陋的,能让大家直观感受游戏核心手感的雏形。
结果这群人,直接做出了一个完成度极高的版本。
不过,许琛心里也清楚,这进度快得这么离谱,有一半的功劳要算到他自己头上。
3A游戏开发,资源消耗的大头在美术资产。一个场景或角色,从原画到3D建模,再到贴图、骨骼绑定和动作捕捉,每个环节都漫长繁琐,以月为单位计算。
而AI图形技术的引入,让开发效率得到了质的飞跃。
那些原本需要美术师一笔一画去勾勒的材质纹理,现在只需要几句提示词,AI就能在短时间内生成数个高质量的版本。那些重复的场景建模工作,AI也能以远超人力的效率,快速搭建出雏形。
美术进度,一日千里。
正因如此,这群被外部期待和内部热情驱动的人,才能在一个月内,完成这个近乎不可能的目标。
“你再看这个。”