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第472章 3A游戏的剧情演绎

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  动画电影那边,终究不是许琛耗费精力的点。

  真正让许琛感到头疼的,还是奇迹游戏这边正在搞的3A项目——《古墓》。

  马文龙的空降,确实解决了钱和顶层技术指导这两个大麻烦。那八个亿的追加投资,让奇迹游戏腰杆子瞬间就硬了,花钱也更大胆,各个制作组都鸟枪换炮。

  但是,打仗从来不只看谁的武器好。

  随着开发的深入,许琛越来越清楚,奇迹游戏这个年轻的团队,和那些在3A领域里混了十几年的老油条之间,差的不是技术,是脑子里的东西。

  技术上的差距,还好说。

  缺设备?买。缺人才?挖。缺算法?有马文龙这个人形外挂亲自坐镇,带着那帮技术宅通宵攻关。

  这些坑,用钱和时间都能填上。

  真正要命的,是理念。

  特别是在剧情和玩法的融合上,这种生涩感,藏都藏不住。

  许琛的脑子里,有另一个世界《古墓丽影:崛起》的完整策划案。那里面,每个剧情怎么设计,玩法什么时候加进来,甚至一个收集品放哪个旮旯,都是经过市场验证的,细到变态。

  可问题也出在这。

  你拿着标准答案,不代表能说服一帮学霸,放弃他们自己那套解题思路。

  奇迹游戏现在的策划组,阵容堪称豪华。

  温韵诗靠着天讯的资源,从国内各大游戏公司,挖来了一票精英。这些人,个个履历光鲜,手里都至少有一两个爆款项目。

  他们不是拿钱办事的工具人。

  正因为是精英,想法才比谁都多。

  这帮人拿着高薪,是真把自己对游戏的热爱和想法,全塞进了这个号称“国游第一枪”的项目里。

  他们想创新,想在这张白纸上,画出属于自己的东西。

  于是,冲突,就这么来了。

  “不行,我还是觉得现在这个狩猎玩法太薄了。”

  会议室里烟雾缭绕,一股咖啡和尼古丁混合的味儿呛得人脑门疼。

  说话的是策划组长王建,三十多岁,头发乱得跟鸡窝似的,眼窝深陷,一看就是常年被项目折磨的老策划。

  他指着投影幕布上“狩猎系统”的设计稿,眉头拧成了个疙瘩。

  “玩家辛辛苦苦,花十几分钟,在地图上追着一头鹿跑,最后把它射死,就为了一张‘鹿皮’,然后用这张皮,去升级一个箭袋的容量?”

  王建的声音又干又冲。

  “这叫什么玩意儿?纯粹是为了升级而升级,为了做任务而做任务,跟上班打卡似的,没劲。”

  他这话,立马让旁边几个核心策划跟上了。

  “没错,王哥说得对。狩Git玩法本身可以做得很有意思。比如加个追踪系统,看脚印、看粪便判断动物去哪了。再比如,不同的动物有不同的习性,有的群居,有的领地意识强。这都能做成很深的玩法。”

  “还有庇护所的升级,现在也太功能化了。为什么不能让玩家在野外,自己搭一个能不断扩建的营地?这本身就是野外生存里很重要的东西,能给玩家很大的成就感。”

  策划们你一言我一语,越说越激动。每个人都想把自己脑子里的好点子加进去,把这个原本简单的系统,搞成一个庞大、复杂、又好玩的新模块。

  许琛没说话,手指在会议桌上有一搭没一搭地敲着。

  他当然知道,这些人说的都对。

  一个更复杂的狩猎系统,一个更自由的建造玩法,肯定会让游戏内容更丰富。

  但他脑子里那个来自另一个世界的声音,却在提醒他。

  不行。

  绝对不行。

  《古墓丽影》的核心是紧凑的、电影化的叙事。是探索古墓时的紧张神秘,是遭遇敌人时的激烈战斗,是跟着主角劳拉,一步步揭开秘密的沉浸感。

  这是一个主打“线性流程”的游戏。

  “我明白大家想把游戏做得更好的心情。”许琛终于开口,整个会议室瞬间安静下来。

  他扫过每一张亢奋的脸。

  “但是,我们必须清楚一点。我们做的,不是一个开放世界的生存游戏。”

  “玩家的核心目标,是推主线,是跟着主角看一个故事。任何玩法的加入,都必须为这个核心目标服务。如果为了打一头野猪,玩家要花半小时去追踪、布置陷阱,那他就会被从主线故事的紧张气氛里拽出来。”

  许琛的声音很平静。

  “这会严重打断游戏的流畅性,破坏我们好不容易营造的沉浸感。这不是好事。”

  会议室里,一片死寂。

  王建看着许琛,布满血丝的眼睛里,闪过一丝失望。

  “所以,许总你的意思就是,维持现状?”他声音有点干,“就做一个食之无味,弃之可惜的鸡肋系统?”

  许琛没回答。

  他知道,他可以说服他们,甚至可以用项目总负责人的身份,强行压下所有反对意见。

  但他不能这么做。

  他能从这些人的眼睛里,看到那股叫“创作热情”的火。一旦他今天用强硬的手段把这火浇灭了,那对整个项目造成的伤害,没法估量。

  最终,这场争论,在一种诡异的沉默中,被暂时搁置了。

  ……

  夜幕降临,工作室里依旧灯火通明。

  白天的争论,让策划组所有人都跟霜打的茄子似的。每个人都坐在工位上,对着屏幕发呆,整个区域的气氛,压抑得让人喘不过气。

  就在这时,行政部的一个小姑娘,推着一辆餐车走了进来。

  “大家,大家,看这里!”

  小姑娘拍了拍手,笑得特灿烂。

  “今天是我们行政组的小寿星,李萌萌的生日!因为大家最近都在加班,特别辛苦,所以我们索性就在办公室里,给她办个小小的生日派对,也算是一起热闹一下,放松放松!”

  餐车上摆满了零食、饮料、果盘。

  最显眼的,是中间那个巨大无比的四层生日蛋糕,堆满了水果和奶油。

  工作室里,响起了稀稀拉拉的掌声和欢呼声。

  大部分程序员和美术组的员工,都乐呵呵地围了过去,享受这难得的清闲。

  只有策划组这边,包括许琛在内的几个人,还坐在原地,一动不动。

  他们不是不想去,是脑子里那根弦还绷着,没心情凑这个热闹。

  几个人就这么呆呆地,隔着人群,望着那个巨大华丽的蛋糕,眼神空洞,不知道在想什么。

  奶油的甜香,混着水果味,在空气里飘着。

  许琛甚至能听到远处,大家在起哄,让那个叫李萌萌的小姑娘许愿。

  一切,都显得那么格格不入。

  突然。

  “卧槽!”

  一声怪叫,猛地从许琛身边炸响。

  许琛吓了一跳,扭头看去,只见策划组长王建,正瞪大了眼睛,死死地盯着远处那个四层高的生日蛋糕。

  他的身体因为激动,在微微发抖。

  那张因为熬夜和焦虑而格外憔悴的脸上,此刻,却是一种近乎癫狂的神采。

  下一秒。

  王建猛地转过头,那双亮得吓人的眼睛,死死锁定了许琛。

  他像个疯子一样,指着那个蛋糕,又指了指许琛,嘶吼出声。

  “分层!分层啊!”

  “主线和玩法分开!我们做分层箱庭不就完事了!开隐藏地图啊!”

  这话一出来,许琛愣住了,随后猛地一拍大腿。

  是啊。

  狩猎玩法和主线剧情,为什么一定要放在同一张地图上?为什么不能把狩猎、采集、建造这些深度玩法,单独做成一个或者几个,可以随时进出的独立“隐藏地图”?

  就像蛋糕一样,每一层,都有不同的味道,但它们又共同构成了一个整体。

  主线地图,负责提供紧张刺激的线性流程。

  而这些隐藏的,分层的箱庭地图,则负责提供高自由度的,充满探索乐趣的深度玩法。

  两者互不干扰,又可以互相补充。

  想体验剧情的玩家,可以一路狂奔。

  想体验生存玩法的玩家,则可以在这些隐藏地图里,尽情地打猎、建造,享受自己的乐趣。

  这个念头,瞬间照亮了许琛脑海里所有的迷雾。

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