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第1191章 茁壮生长的摇钱树林~

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  2017年,可谓是极光游戏业务,呈加速膨胀态势。

  首先是端游业务。

  扛把子依旧是LOL。

  受帕布鸡的猛烈冲击,LOL的营收微幅下滑,但依旧高达57.7亿+!

  稳居国内热门网游龙头之位!

  全球总收入,更是进一步攀升至18.7亿美元!

  约合115亿元!

  蝉联全球最吸金网游之位!

  很显然,帕布鸡虽凶,但LOL统治力依旧。

  顺带提一嘴。

  哥哥终于到年纪辣!

  LPL有救辣!!

  第二款游戏,和平精英。

  自前年第四季度,“神器”版本上线后,其用户留存与付费转化,终于算是止住连年下跌的颓势。

  但受直接竞品帕布鸡的分流,和平精英去年总营收,仍难免出现下滑迹象,跌至56.4亿元。

  不过对于一款上线十年的老游戏来说,至今仍能保持如此旺盛的吸金能力,已经算是相当出色了。

  倒也没什么好过于苛求的就是了~

  第三款端游,DNF,也是同样的道理。

  全年总收入约48.5亿!

  “八百万勇士”,真就拿命搁这儿氪~

  第四款端游,剑灵。

  自前年发布“天命域·开放江湖”大版本,全面转型开放世界之后,其用户活跃度及留存率,堪称现象级回暖!

  吸引了大量新玩家入坑、老玩家回流的同时,还一举激活了直播生态与电竞生态,构建起了完整的商业生态与长线运营逻辑!

  就连沉迷于带娃的洛老板,三五不时都会上线钓钓鱼、打两把够级,或是陪女友打把军团级混战。

  一砍就是小半天,贼吉尔赤激~

  其全年总营收,也从16年的42.6亿,进一步增长至47.7亿!

  第五款端游,帕布鸡,去年依旧保持着极强的上升势能,用户规模、游戏热度及网吧渗透率持续飙升!

  推动其全年总营收,光速突破40亿大关!

  来到了42.8亿+!

  更难得的是,这款游戏不只是在国内火,海外同样也是火的一塌糊涂!

  全球总营收,狂飙至14.2亿美元!

  约合92.3亿元!

  位列全球第四!

  仅次于“御三家”,LOL、DNF、和平精英。

  至于最后一款端游,CS:GO版CF。

  虽被帕布鸡冲击得十分厉害,但在晓妍姐的运营下,倒也稳住了颓势,营收稳定在28亿上下。

  这个水平,放在其他游戏大厂那里,已经算得上是“顶梁柱”了。

  但于极光而言,也就那样吧~

  而相较于格局趋于稳定的端游业务,极光手游业务,去年依旧保持高速增长态势!

  其中,表现最为出色的,自然是“核动力印钞机”,《王者荣耀》。

  17年全球总收入,高达19.8亿美元!

  约合128.6亿元!

  稳居全球最吸金手游之位!

  这还是在极光大幅加强,防沉迷体系的情况下。

  真就赚麻了~

  其次便是《绝地求生:刺激战场》,也就是帕布鸡手游版。

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