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第604章 游戏的玩法

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  一生要强的托尼·史塔克,怎么可能轻易认输。

  他花了几天的时间,收集国际象棋大师的棋谱。并想办法快速转录成计算机数据,输入到贾维斯的资料库中。然后才再度接上A姐。

  尽管看到双方比数归零,托尼·史塔克也没有多想,让贾维斯开始和A姐对弈。

  就看贾维斯的胜局不断累积,史塔克大少爷的心情也变得轻快了起来。但是很快的,他就觉得不对劲。

  托尼·史塔克对自己用大量棋谱训练出来的人工智能有信心,但只要对方维持着先前的水平,怎样都不可能一面倒的光输不赢吧。

  他停下了两个人工智能的对弈,随便检索了一盘棋局,发觉A姐下得稀烂。就像是没学过的小学生一样,只遵循行棋基本规则,其他全靠掷骰。

  再从第一盘看起,果然又是那套‘你下你的,我下我的’的味道。A姐一下子就被杀得落花流水。

  第二盘黑白互换,A姐学第一盘贾维斯的起手、棋步。又是不管贾维斯怎么应手,白棋就是学第一盘的走法。当棋子被吃,第一盘的白棋棋步被中断后,A姐的棋又开始乱了起来。

  当托尼·史塔克感到疑惑,突然一个激灵,让他想要复盘数天前的对弈后期棋局。A姐的回答是‘没有相关资料’。

  这是托尼·史塔克从这个人工智能身上看到的第四种回答。第一种是自我介绍,第二种是基本行棋规则,第三种是复盘棋局;第四种,也就是现在看到的‘无资料’。

  :你是谁?

  :您好,我是自主学习型人工智能,Miss_A_121298。

  版本日期改了!

  这下子托尼·史塔克真正明白这个游戏玩的到底是什么了。

  不是国际象棋,也不是比拼谁能找到比较多的棋谱,将自己的人工智能训练得更加优秀。而是在拼人工智能的‘学习’能力,拼底层的算法逻辑,拼两个天才大脑的数学水平!

  至此,托尼·史塔克才觉得这个游戏有意思,而不是单纯的好胜心作祟。

  他停下了贾维斯接上A姐的对弈。以一个训练好的人工智能,对抗一个只有底层逻辑的人工智能,就像是在拿自己的训练资料喂给对方一样,胜负没有意义。

  所以托尼·史塔克从自己的檔案库中,翻找出来贾维斯的初期版本,开始按照A姐的行棋规则,赋予同样的底层逻辑。

  谁叫国际象棋的规则并不是一成不变的。要是两个人工智能不能以相同的规则行棋,那就是不公平的比拼。

  至于用哪套规则,并没有很大的关系。尽管修订规则背后的用意,是希望维持黑白方、先后手的公平。

  但这里的比拼对弈规则是黑白轮换,不看单一棋局。在大量对弈的棋局下,对两个人工智能来说就是公平的。

  设好底层逻辑后,托尼·史塔克自行对弈,测试了几盘棋局。确定棋步不会出现BUG后,他就将自己对弈的棋局纪录删掉,留下空白的人工智能雏形。

  他很谦虚地将新的人工智能命名为‘艾尔比’(A_Little_Bit_Better_then_You_aka_A.L.B.B.Y.),当然也不忘加上版本号。

  做好这一切后,就接上A姐,让艾尔比和A姐开始对弈。

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