这种感觉就好像文明一类的游戏,每一座城市都可以有着自己的发展方向。
这些全部都是顾息可以直接控制的。
顾息只需要下达命令,确定方向,余下的事情,就交给每个城市自己去处理就好。
这就好像现在顾息指挥部队,只需要把命令交到首领级别手中,余下的事情等待着他们自行处理一样。
这样的操作方式,顾息算是最为熟悉了。
对于顾息来说,这其实并不是什么困难的事情。
他认真地操作了一下发现,鬼国-差异发展甚至还可以更细一些。
像是亚莉多维城这样的大都市群,甚至可以根据城区进行安排。
这倒是个意外的发现。
这也让顾息明白,有时候自己的理解,真是比不过某些技能最开始产生的思路。
自己一些想法,其实在最开始的时候,就已经有人这样想过了。
这样的情况让顾息感觉有些意外。
看来有一些技能还是要学习之后才可以慢慢地掌握。
而鬼国-举国之力那边的情况也是一样。
在学习之后,顾息才发现自己想让好像太简单了。
这里所谓的举国之力,其实也有分大小的。
藩属国也算是国,顾息所有领地也算是国。
大国有大国的投入,小国也有小国的投入。
而且顾息在投入的时候,可以指定方向,可以要求投入多少的资源,要求什么时候完工。
并不是真正投入进去,就没办法做其他事情了。
这个情况让顾息相当的满意,他一直在惦记着伊芙那边的研究成果呢。
之前面顾息就拿着这来兴例。
现在也是,顾息直接就拿这个来实验。
顾息发动鬼国-举国之力效果,将伊芙卡了不知道多少年的塔楼亡灵化的东西拿出来进行处理。
这种感觉就好像某国当初举全国之力种蘑菇一样。
不管思路是不是对的,反正我大力飞砖了,硬推也能把东西给推到对的位置上去。
当下顾息这边就可以看见,还是鬼国藩属的那个沙盘界面上,多出了一个调配的面板。
这个面板里面,还有着许多不一样的东西。
这里面有这个事情谁来主导,要调配多少人力,多少物力,安排在哪里进行,是否需要保密,要求多长时间完成,是否可以增加人力与物力方面的调配等等。
反正可以调整的东西相当多。
甚至之前有没有成功的资料、思路什么的,全部都可以安排得出来。
这样真算是全面细化处理。
同时在这里还有进度条,这个才是真正的关键。
之前伊芙的研究,那是没有进度条的,灵光一闪的时候,可能很快就可以研究出来。
没有想法的时候,几十年都研究不出来。
现在就不一样了,有进度条在,顾息就可以知道这种研究或是工程什么时候可以搞定。
而且那是不管思路或是方向的对错,只要进度条一到位,全部都可以搞定的。
这种不讲道理的技能,让顾息眼中一亮。
之前他还报着一种我不能没有的想法。
现在完全就不一样了,现在顾息的想法是,这么好用,用起来可不能停。
如果可以的话,最好多开几个以举国之力进行项目,把顾息领地里的情况给强化上去。