好悬三只舰娘还想着升级的事没有使出全力,让唐文终于是赶上了升级时间。
随着最后一艘LV2科技树的航母完全成型,脑海中的提示如约弹出:
【已拥有10条科技树X级战舰,满足最低升级版本需求】
【彩蛋任务:如解锁14.2版本所有X级银币战舰,将会获得特殊版本奖励】
“略过,略过!”
什么彩蛋在唐文看来就是纪念品蚊子腿,真全点满科技树得打翻全世界才能凑得出来,完全不值得去耗费精力。
【升级前,请阅读14.3版本公告】
【1.新增全新C系、M系、S系、F系、Y系现代战舰科技树,丰富玩家体验,E系/FA系将以军备库方式呈现;
2.新增开放太空作战地图以适配现代武器作战需求;
3.升级到14.3版本后,将移除部分落后机制,增加航母舰载机和战舰侦察机数量限制,优化飞机冷却时间,调整飞机消耗银币价格;
4.优化部分动画,增加更多细节拟真体验;
5.开放LV3造船厂,研发局可用技术库限制提升至2030,并提供更为多样的服务;
6.更新造船厂动画,增加更多细节拟真体验;
7.将提供更多联动活动;
8.新版本将继承上一版本的道具和数据,部分细节可能有差异;
9.调整“军火大亨”任务,不再为出售舰船提供银币补贴;
10.修复了一些BUG。】
条款不多,唐文一眼扫过去发现最大的改变莫过于更加贴近现实,以后没法无休止放飞飞机,不过……影响不大,现代科技树已经可以以质量取胜,数量优势也只是稍有削弱而已。
但最让他感到遗憾的是以后出售舰船的50%补贴没了,幸好他已经提前积攒了十几亿银币,足够花到天荒地老。
造船厂科技树已经开放至2030,这意味着连六代机都成为可能,至少未来蓝星大局已定。
阅读完公告再次确认,唐文面前的信息就开始变化。
以前的经典面板中的战前科技树隐藏折叠,主要展现的是全新的现代科技树,排在第一位的就是C系,而后是M系和S系、Y系。
这四个系别代表了战后独立维持了完整现代海军舰种发展图谱的国家,而其余如E系、FA系分别代表泛欧和泛亚。
这里面主要指战后发展出了一些现代军舰,但舰种不够丰富、非线性发展或者技术太落后的国家,然后在14.3版本中直接塞成一堆糊弄,并移出银币科技树。
不过唐文也对他们没什么兴趣,毕竟战后现代海军的重点无非三个:电子、材料、动力,这些泛系科技树并没值得一提的亮点。
科技越是向上发展需要的投入越多,牵动的行业越广,具有非常强烈的顶端优势效应,先发展多积累的一方会走的更快更远,而落后一方一旦慢下来就很难追上。
冷战时期两个超级巨头集全球之力供养出了两条庞大的科技树,冷战后一个超级工厂利用前所未有的工业优势也硬拼出一条,另外两个半死不活的破落贵族拼了老命才顶多凑了半条,整个人类最尖端、最强大的技术都在这里了,其他的都不过是一些边角料而已。
他先看向C系科技树最下方,一眼就看到了想要的东西:
055、096、004。
尤其是当他点开004航母的细则,舰载机一栏清晰的写着:
【J-50多用途隐身战斗机x24;
J-35多用途隐身战斗机x24;
J-15T多用途战斗机x24;
J-15D舰载电子干扰机x4;
KJ-600舰载预警机x4;
Z-20舰载直升机x8;
FH-97A“飞鸿”无人忠诚僚机x12(选配,需要银币升级)
W-50“暗剑”VTOL垂直起降无人忠诚僚机x12(选配,需要银币升级,两种无人机仅可选择1种)】
(暗剑补图如上:)
一眼望去琳琅满目全都是他离开之前最先进的装备,甚至包含了未服役的六代机!
不过更让他意外的是机库里载机数量,如果加上直升机和选配的无人僚机,总载机量居然高达100架?
不过当他看到舰船数据时就不奇怪了:
【甲板长度351米,宽83米,水线长度315米,宽度42米,设计吃水深度13米,标准排水量104500吨,满载排水量112800吨】
11.3万吨!
这比华山号还要大一些,是不折不扣的世界第一核动力电磁弹射航母,比起福特级都要更大,因此才做到了更大的载机量。
唐文不断发出啧啧声,再过去翻M系科技树,发现要比C系丰富不少,但终极的X级航母仍然是福特,载机仍然是F35C这种上不得台面的东西。
最后看S系,是如同预料之中的1143.7乌里扬诺夫斯克号,但舰载机很有意思:
【Su57K多用途隐身战斗机x24;
Su47K多用途隐身战斗机x24;
Su33多用途战斗机x36;
An-71舰载预警机x4;
Ka-28舰载直升机x11;】
苏57K不奇怪,但苏47K?
他将注意力集中到名称上,立马弹出了说明:
【20世纪末,为了应对M系海军NATF隐身舰载机计划,S系海军推动了低速性能优秀切同样具备隐身性的Su47战斗机上舰,并发展出了Su47K型,Su47K隐身性略低于同级隐身战机,但在高亚音速与超音速阶段拥有极其出色的机动性能。】
“果然是明斯克魔法游戏!”
唐文见此忍不住吐槽,M系和C系的X级航母和舰载机基本都遵循史实,就到了S系不但将未完成的1143.7摆上来,还加了一个虚假背景的Su47K,简直将偏心赤裸裸的写在脸上,虚拟强国演都不演了。
不过作为一种采用前掠翼主翼、还是三翼面布局的飞机,Su47的气动布局倒是相当值得研究,唐文感觉可以点出来给国内研究所当做教具使用。
快速过了几遍科技树,和唐文心中所想大差不差,重心便来到了LV3造船厂上。
打开造船厂模块后又弹出一堆更新说明,值得注意的有三点:
-船坞的建造过程已经可以做到全部对标真实,只要输入原材料,船坞施工就让人看不出什么破绽,只是仓库原料和加工部分仍然成谜;
-新的LV3造船厂可以经由LV2升级而无需重新建造,部分建筑可以保留,标准耗资1000万银币;
-LV3造船厂支持浮动船坞建造。
最后一点让唐文眼前一亮,他虽然压根不是造船专家,但好歹也熏陶了三年,对船舶行业也算是有了不少了解。
造船方式其实不止是塔式和总段建造,甚至可以不在船坞中进行,可以说造船其实是一种蛮自由的过程。
如果你船坞够大放在船坞里造,那叫干船坞建造;如果船坞不够大直接放在空地上堆叠建造,建好了再推下水叫船台建造;甚至船台都没有也可以建大船,先制造好多个分段后将分段扔进水里,在水中拼接完成制造。
这其中有一种办法叫浮动船坞建造,浮动船坞说白了就是一艘超大的半潜船,其内部有一个巨大的开放式坞舱可以容纳一条船,足以完成修理乃至建造工作。
这么理解的话LV3造船厂其实可以以一个超大的浮动船坞存在,也就是说这个造船厂本身就是一条船。
如果将这个LV3浮动船坞越造越大,那这岂不就是原初版的钢铁浮岛?