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第86章 王炸

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  与此同时,世嘉总部。

  中山拓也透过办公室的百叶窗,望着东京阴沉的天空。

  任天堂的每一个动作,都如预料般清晰地反馈到他的案头。

  《塞尔达传说》与《勇者斗恶龙》的金字招牌,其分量他再清楚不过。

  但他嘴角却噙着一丝若有若无的笑意。

  宝可梦生态圈的吸金能力,如同一个初具规模的精密齿轮系统,正在源源不断地贡献着利润。

  System-16基板在街机厅的攻城略地,也为世嘉提供了坚实的后盾。

  “让他们先唱一出大戏。”

  中山拓也对手下的团队指示道。

  “我们的任务,是继续深化宝可梦的运营,确保每一颗进化石都能发光发热,每一台通讯交换器都能连接起新的羁绊。”

  “同时,System-16的后续街机大作,品质绝不能松懈。”

  他很清楚,世嘉现阶段的街机新作虽然素质上乘,但在制造社会现象级的影响力方面,暂时还无法与任天堂即将倾泻而出的两大王牌家用机游戏正面硬撼。

  世嘉短期在街机市场的风光,在他看来,并不会动摇任天堂在家用主机领域的优势。

  真正的决战,要等到那台寄予厚望的16位主机登场。

  在此之前,隐忍与积蓄力量,是必要的姿态。

  1月14日,东京的空气依旧清冽。

  《塞尔达传说II:林克的冒险》如期而至。

  各大电器行与玩具店门前,久违的排队人龙再次出现。

  虽然那长度与DQ1发售时的盛况相比,略显收敛,但依旧证明了“塞尔达”这三个字的强大号召力。

  游戏采用了与初代截然不同的横版卷轴视角,动作元素也大幅增加,更偏向于ARPG。

  这种改变在老玩家群体中引发了一些不大不小的讨论。

  有人觉得新鲜刺激,有人则怀念初代那纯粹的探索感。

  田中健一在报纸的角落和通勤路过的店头海报上,都看到了《塞尔达传说II》那熟悉的绿色身影。

  作为初代《塞尔达传说》的忠实通关者,他自然是心动的。

  然而,经历了《勇者斗恶龙I》带给他的那种灵魂深处的震撼之后,他对即将到来的《勇者斗恶龙II》抱持着一种近乎信仰的期待。

  钱包的厚度是有限的。

  他决定,暂时将这份激动按捺下去,把宝贵的预算留给那款他心目中更“正统”的RPG续作。

  他办公桌的抽屉深处,那几份经过反复修改,几乎可以以假乱真的为了《勇者斗恶龙》初代而编造的“市场调查报告”和“客户拜访记录”,静静地躺在那里。

  他自己都快忘了最初编造它们时的心虚。

  现在,他的心思早已飞向了全新的阿雷夫加尔德大陆,以及那些等待着被书写的新的冒险篇章。

  时间来到1月26日。

  这一天,后来被无数日本玩家铭记,冠以各种传奇色彩的称谓——“DQII之日”。

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