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第484章 新主机命名

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  史克威尔就是最好的例子。

  MD版《最终幻想5》刚一发售,就给了所有还在观望的RPG爱好者一个巨大的惊喜。

  “这画面,真的是MD能跑出来的?”秋叶原的一家电玩店里,围观试玩的玩家眼珠子都快瞪出来了。

  屏幕上,巴兹挥舞大剑的动作流畅得不像话,魔法特效炸裂时甚至没有明显的掉帧。

  比起上一作《最终幻想4》,这一代的进步肉眼可见,尤其是那个转职系统,居然能即时反馈在人物模型的变化上。

  “以前总有人说MD发色数不行,现在看看,史克威尔这帮人是拿显微镜在抠像素点吧?”店长一边数钱一边感叹,货架上的《最终幻想5》正以肉眼可见的速度消失。

  世嘉这边的游戏表现出色,任天堂那边也不遑多让。

  虽然宫本茂还在休养,但任天堂毕竟底蕴深厚。

  那个一度因为gameboy项目失利而被边缘化,又靠着揭穿索尼偷梁换柱的阴谋而被起复回核心层的横井军平,终于交出了他的答卷。

  《超级银河战士》。

  这款游戏没有铺天盖地的广告,甚至封面都透着股冷峻的科幻味。

  但只要把卡带插进SFC,那种令人窒息的孤寂感和精妙绝伦的关卡设计,瞬间就能抓住玩家的心。

  “这就是横井桑的反击吗?”

  中山拓也坐在办公室里,手里拿着刚买回来的《超级银河战士》卡带,表情有些微妙。

  不得不承认,姜还是老的辣。

  横井军平用这块只有24M容量的卡带证明了一件事:在游戏设计这门艺术上,他依然是那个能让无数后辈跪着喊老师的大师。

  萨姆斯·阿兰在迷宫中穿梭的身影,不仅拯救了银河系,也撑起了任天堂1994年开年的门面。

  “专务,我们要不要针对任天堂这款新作做点公关应对?”佐藤秀树在一旁试探着问,“比如强调我们的ACT游戏更加爽快?”

  “不用。”中山拓也摆摆手,将卡带扔给佐藤,“好游戏值得尊重。而且,玩家的钱包虽然有限,但对于真正的好东西,他们总能挤出钱来。与其盯着对手,不如看看我们自家的成果。”

  他转过身,看向墙上的项目进度表。

  在那张密密麻麻的进度表上,System 32基板那一栏被特意用红笔圈了出来。

  那里写着一行加粗的黑字:《The King of Fighters 2》。

  如果说《超级银河战士》是SFC在主机端的防守反击,那这款运行在世嘉System 32基板上的街机新作,就是世嘉街机市场在新一年的开门之作。

  涩谷的一家大型街机厅里,空气中混合着烟味和汗味。

  最里面那排新机台前,围观的人群已经堵得水泄不通,连过道都挤满了垫着脚尖往里瞅的脑袋。

  “让让!让我看一眼那个红头发的疯子!”

  有人在后面急得跳脚。

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