各大厂商的财务都在加班加点核算这场价格战的战损与收益。
世嘉总部专务办公室,刚担任硬件开发部门总监的佐藤秀树脚步生风地推开了中山拓也办公室的大门,手里攥着一份还在发烫的跨洋传真。
“专务,美国那边来信了,成了!”
中山拓也闻言一把接过传真。
纸上密密麻麻全是晦涩的技术参数,但他一眼就锁定了最关键的一行字——MIPS R3000定制版,流片成功,各项指标符合预期。
“好!太好了!”中山拓也把纸张拍得哗哗作响,“这颗CPU终于搞定了。”
虽然索尼那边的久多良木健也鬼精鬼精地找上了SGI,用的也是MIPS R3000架构,但这其中的差别可不小。
世嘉不仅下单早,更是由马克·塞尔尼带领世嘉一众顶尖开发人员,在设计芯片时就将世嘉在游戏开发工具上的积累纳入考量。
在新主机上市初期肯定是世嘉的更加易于开发,这对主机上市初期节省开发成本,提高游戏表现有着很大的帮助。
这也有利于吸引更多第三方早早加入世嘉新主机的游戏开发行列。
“咱们这颗,以后对外就叫R3000S。”佐藤秀树指着参数表,脸上的褶子都笑开了花,“这个‘S’,就是给世嘉(SEGA)留的。”
中山拓也把传真收进抽屉,心情大好。
CPU有了,其他硬件架构也初步准备好了,现在就差给这个即将诞生的新主机起个响亮的名字。
“我一会给董事会发个通知,下周例行董事会将加入新主机命名的讨论。也让助理通知一下集团品牌部,让他们研究并给出几个命名方案及寓意,以便提交给董事会定夺。”中山拓也端起咖啡,眼神里闪烁着野心勃勃的光芒,“采用R3000S的model 2还有新主机原型机的组装调试工作就麻烦佐藤桑给硬件开发部安排一下了。”
“没问题。”佐藤秀树答应下来,离开了专务办公室。
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一周后的世嘉总部,例行董事会。
会议室里烟雾缭绕,几位老派董事习惯在思考时吞云吐雾。
中山拓也轻轻挥散了面前的烟气,将一份厚厚的技术报告放在长桌中央。
“诸位,好消息。R3000S流片成功。”
中山拓也的声音不大,却瞬间压过了排风扇的嗡嗡声,“这意味着我们的新主机已经有了CPU,接下来就是把其他元件组装上去。硬件开发部已经进入了整机组装测试阶段,固件研发也同步启动。”
坐在首位的中山隼雄微微颔首,指节在红木桌面上轻叩了两下。
熟悉社长脾气的人都知道,这是他心情极佳的表现。
“既然CPU有了,也是时候给这台新主机起个正式名字了。”中山隼雄目光扫视全场,“总不能一直叫‘次世代计划’,听着像是什么不知何时才能落地的空头支票。”
早已候在旁边的品牌部负责人赶紧站起来,擦了擦额角的汗,递上一份命名方案。
“社长,专务,这是品牌部连夜头脑风暴出来的几个备选案。”
中山拓也随手翻了翻,眉头微挑。
排在第一个的是“Dreamaker”(造梦者)。
“造梦者?”一位负责销售的董事嗤笑一声,把烟蒂按灭,“听起来像是在推销席梦思床垫。我们要卖的是热血和刺激,不是让玩家睡觉。”