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第474章 不只是游戏

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  主策划的眼睛亮了。

  这哪里是枯燥的防灾演习,这分明就是一款策略性极强的生存游戏。

  “第三阶段,救援与结算。”拓也继续说道,“熬过72小时,自卫队进场。系统会根据玩家的存活状态、物资剩余量、救助人数给出一个综合评级。按不同的评级给与不同的表彰。”

  “第一关别搞太难。”中山拓也翻过一页企划书,指着上面的难度曲线图,“先让玩家对游戏的玩法和主要元素熟悉起来,都能辨识并且互动起来。起手就是里氏8级加海啸,那就是把玩家们往外推了。初期震级调低,给足反应时间,别一上来就让天花板把人拍扁。次生灾害的概率也压一压,让大家先熟悉怎么钻桌子。”

  主策划抓了抓还在滴水的头发,显然还没从冲绳的海风里完全回过神,他盯着白板上的流程图:“专务,既然是生存游戏,那是不是得把吃喝拉撒睡都做进去?饥饿度、口渴度、膀胱值……这UI界面得乱成什么样?”

  “做减法。”中山拓也伸出两根手指,“就两个条:精力值,健康值。”

  他拿起马克笔,在白板上画了两个长条。

  “进食和睡眠都能回精力,但为了防止玩家把你这游戏玩成‘大胃王比赛’,给我加个CD。四个小时内重复进食或睡眠无法再增加精力值。我们要模拟的是求生,不是自助餐。”

  “那精力值耗尽了呢?”旁边一个程序员插嘴。

  “变慢,变笨。”中山拓也敲了敲白板,“动作迟缓,QTE判定时间缩短。要是红了底,连跑都跑不动,只能爬。”

  主策划摸着下巴上的胡茬,若有所思:“这倒是合理。不过专务,刚才您说救人。在那种环境下,救人纯粹是消耗资源吧?为了高分去救人,这动力不够强啊。玩家很功利的。”

  “谁说救人没收益?”中山拓也笑了笑,那是种猎人看到猎物落网时的表情,“每救出一个邻居,玩家获得‘心情鼓舞’,直接回精力。”

  “回蓝?”主策划眼睛一瞪。

  “对,回蓝。但别太贪,救三个之后就不再额外加了,免得有人为了刷精力去废墟里刨人。”中山拓也顿了顿,接着抛出那个让在场所有人都坐直身子的设定,“而且,这些NPC不是摆设。给他们写几套简单的AI。”

  “原本你要花十分钟搬开的房梁,救个壮汉出来,两人一起搬只要三分钟。救个护士,她能帮你处理伤口。救个大妈,她能帮你整合食材。”

  会议室里响起几声轻微的吸气声。

  这就是滚雪球。

  前期投入资源救人,后期人多力量大。

  “这就要玩家自己选了。”主策划的思路彻底打开了,兴奋地转着笔,“是先救那个被压住腿的医生,还是先救那个正在哭的小学生……这不仅是道德题,还是数学题。”

  “没错。”中山拓也点头表示赞许,“至于健康值,也没那么简单。不是吃个急救包就满血复活。受了伤得先处理,止血、固定、包扎,如果被暴雨淋了要换干衣服,如果被烟呛到了要开窗通风。处理完之后,健康值是缓慢恢复的。别指望刚打完绷带的伤员马上就能去帮翻废墟,那是超人,不是灾民。”

  他把马克笔扔回笔槽,清脆的一声响。

  “过冷、过热、受伤、精力透支,都会扣健康值。这游戏的核心不是让你当英雄,而是让你在这一堆烂摊子里,像个走钢丝的人一样,精打细算地活下去。”

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