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第124章 套皮

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  媒体与公众对索尼与世嘉联手的关注持续发酵的喧嚣之下,另一股暗流,已在不为人注意的角落悄然汇聚。

  世嘉与万代联手打造的机器人格斗游戏,名称为《超级机器人大集结》的项目,已经走完了它全部的开发流程,静静等待着出鞘的时刻。

  任天堂总部会议室,山内溥端坐主位,面前摊开的报告,详细记录着世嘉近期的每一个动作。他的手指无意识地在光滑的会议桌面上轻轻敲击,眼神深邃,看不出喜怒。

  “除了与索尼的那个跳舞机……”一名高管语气沉重地汇报,“我们最新得到的情报显示,世嘉与万代合作的那款机器人题材的街机游戏,也已经开发完成,恐怕很快就会上市。”

  另一名负责市场分析的高层补充道:“万代手握日升高达和东映的魔神Z等重量级机器人IP,这些IP在青少年群体中拥有无与伦比的号召力。世嘉利用《饿狼传说》的成熟格斗游戏框架进行嫁接,其意图非常明显,就是要在最短时间内,用最小的成本,制造一款能够快速吸金的爆款街机产品。”

  “万代……”山内溥终于开口,“他们在日升的IP授权上,根基深厚。而且,这次是街机项目,我们惯用的权利金制度,主要针对的是家用机软件市场,对他们难以形成有效的制约。如果在没有明确条款的街机领域也对第三方限制过多,我担心又会出一家哈德森。”

  会议室内的众人纷纷点头,脸上都写满了无奈。世嘉在街机领域的创新能力本就让他们头痛不已,如今更是学会了这种“IP整合+成熟框架”的打法,简直是如虎添翼。他们可以预见,一旦这款机器人格斗游戏成功,世嘉在街机厅的统治力将进一步巩固,其品牌影响力也将再次提升。

  更重要的是,他们找不到有效的反制手段。万代作为IP持有方和合作方,从中获益,自然会全力配合。而街机市场的竞争,更多依赖产品本身的吸引力与对街机厅经营者的影响力,任天堂在这方面,相较于深耕多年的世嘉,并无明显优势。

  一种鞭长莫及的无力感,弥漫在任天堂高层的心头。他们只能眼睁睁看着世嘉在另一条战线上再度发力,却难以像在家用机市场那样,对其进行强有力的钳制与打压。

  在经过简单的宣传推广后,《超级机器人大集结》不声不响地登陆了日本各大游戏厅。

  没有盛大的发布会,没有铺天盖地的广告。

  仅仅是在游戏厅的机台列表中,多出了一个崭新的名字,并在街机厅附近张贴了几张海报。

  然而,当第一批玩家被那熟悉的机体造型所吸引,投下硬币,握住摇杆的瞬间,一切便都不同了。

  屏幕上,元祖高达、扎古、魔神Z等一个个耳熟能详的巨大机器人,在精致的2D格斗场景中相对而立。它们不再是动画片中遥不可及的英雄或敌人,而是可以被玩家亲手操控,释放出经典招式的格斗者。

  光束步枪的射击,热能斧的劈砍,火箭飞拳的呼啸。

  每一个动作,都带着《饿狼传说》那股硬朗而流畅的打击感。

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