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第26章 那年一曲梨花香

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  获胜宝箱!

  盖奥脸上再度露出笑容,获胜积分就两种用途,一个提升上限,一个获取宝箱。

  加属性上限没啥好说的,非常直白。

  但是获胜宝箱描述得模棱两可,打开后获得随机获得一项强化能力。

  这多少有点赌狗的性质。

  相当于花费10点属性上限,去博一个缥缈的机会。

  但盖奥想要追求快速提升自己,只能搏一搏。

  盖奥深呼吸一口。

  第一次开宝箱,希望不要让自己失望。

  随即,他点击打开。

  【打开获胜宝箱*1】

  【获得随机强化能力——盘带属性获得额外强化!】

  【盘带强化+1:额外效果,步频提升50%。该提升基于盘带属性计算。

  注意:当盘带属性下滑至60,该强化效果降低至25%,当盘带属性下滑至30,该强化效果消失。】

  【步频提升!

  增强相关协同属性:力量属性+5,球感+1,速度+2,柔韧+3,盘带+1】

  盖奥被密密麻麻的信息占据了全部注意力。

  他仔细看完。

  终于明白这个宝箱的用处,这波赚大了!

  果然,

  花了100积分的东西就是不一样。

  简单说,就是他盘带时候,脚下带球频率提升50%。

  但是,让盖奥感到血赚的是步频提升,相应的还提升了其他属性。

  属性从来都不是单独存在,不是说你射门能力拉满了,而你的力量依旧只有四五十,这不科学。

  射门是力量与技巧的叠加。

  力量只有四五十,你怎么射出重炮?

  所以,当他的步频提升,这绝对不是单独的把步频提升就行。

  而是把力量、球感、柔韧等等属性均有小幅提升之后,才能够达到提升步频的效果。

  这一下子,盖奥算是明白,为什么系统属性会是一个动态属性。

  因为任何一次属性的提升,都可能会改变其他属性。

  比如,盖奥现在狂练力量,那么他的盘带能力、柔韧等等属性一定会大幅下降。

  这就是为什么,很多球员为了对抗,在增重之后,灵活性就降低了。

  属性从来不是单独存在的。

  也不存在提升了,就不会下降的属性,除非是超人。

  想要维持状态,就必须日复一日,年复一年的自律作息饮食训练等等。

  当然。

  也可以在短短时间内达到巅峰后,就开始放纵自己,享受人生。

  这两种选择,没有对错。

  前者是C罗之流,后者是罗纳尔迪尼奥之流。

  盖奥看向自己的属性。

  果然发生了变化。

  【盘带(+1):83(89);传球:78(85)

  射门:76(88);头球:44(63)

  速度:67(76);力量:61(70)

  弹跳:55(72);体能:71(82)

  防守:25(40);抢断:15(33)

  柔韧:62(70);球感:90(95)】

  在盘带属性后,有个强化+1的标志。

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