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我的感悟、遗憾与态度

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  呃.......这一卷终于结束了。

  这一卷之所以长,是因为我把它当大结局写。

  整一年前,我在做故事线大纲时候,这个结局就已经存在了,当时只是想写【库尔斯克战役】,没想要深挖这个题材,然后是写的过程中才恍然大悟,发现二战这个题材实在是太厚重了,是那种怎么写都写不完的题材。

  别的作者也许都在绞尽脑汁让剧情延续下去,但我这个一点不担心没得写,更多时候让我闹心的是内容太多太杂,怎么给他理顺当,然后再搞出点新意来。

  如果剧情到这里就结束的话,那我原来设计的结局是这样的。

  伊戈尔在对战恶魔士兵的时候战死。

  艾森在被扯掉无双体验卷之后身陷联盟军重围战死。

  老奥尔坎失去一条腿退役。

  克洛泽重度烧伤,下半辈子只能在痛苦中艰难度日。

  施佩尔知道是自己的任务是启动【帝国太阳炮】,屠了【钢铁格勒城】之后,良心遭受谴责,随后,明路使用最后一张体验券,给施佩尔的战机插上了神器【阿斯加德羽翼】,跟【帝国太阳炮】同归于尽了。

  跟明路决战的不是赫里希特,是黑日本人,明路也没有用【羽毛装甲】“轻量化”P1000【蓝鲸】,而是使用【火力崇拜者】,把【虎鲸】升级成了P1500【巨人】坦克歼击车,靠自身1500吨的体重,硬生生把【蓝鲸】推下火山的。

  大概就是这样吧,这是一年前想到的最终结局,P1500【巨人】坦克歼击车没出来有些遗憾。

  这个结局我不想自己藏着,还是想分享出来。

  然后是关于这本书的创作感悟,想跟大家分享。

  我本人并不是个写手,之前只是有一些短篇小说改编的经验,目的也都是为了能够在舞台上表演用的,干的都是把平面的文字变成立体的小品或戏剧片段的工作。

  对于写这么长的连载故事,还是在网文平台上发,的确是头一次,非常没有经验。

  以至于在写的过程中一直被数据呀,追读呀这些事搞的心态很差。当然,现在没事了,年后休息的那半个月让我对书的数据看的很淡。

  我知道有人在背后支持我,我也知道后面的故事会越来越好看,这就够了,我唯一要做的就是把我脑子里的内容一点一点倒出来,然后完成它。

  但有一点我需要适当的讲一讲,以方便支持我的人更容易理解我在干一些什么乱七八糟的事。

  这本书是一本关于二战的游戏军事文,按照我自己的想法,游戏是魂,军事是骨,二战是情怀,是血肉。

  一开始,我就把这本书的魂,定位成了类似《塞尔达.王国之泪》这种开放式游戏,主角是林克,目的就是救塞尔达公主,一目了然,没啥可深挖的。

  这类游戏有趣的地方不是主角怎么杀伐果断、也不是怎么去救公主,而是体验整个海拉鲁世界和游戏机制下创意搭配的过程。

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