明路用了整整48个小时,才把【DSS君主团】重新拆解又重装了一遍。
增加的这些新式装备,需要合理的利用人员编组,还要经过磨合才能初步形成战斗力。
新增的那辆【幽灵虎】坦克还好说,直接留给艾森来指挥,这样他跟佩佩就都可以根据自己的【幽灵虎】重型坦克来打造战术,形成“装甲双核”。
别看【幽灵虎】跟【斑纹】在性能上面各有千秋,不分伯仲。可到了真实战场之上,重型坦克的作用,哪怕只有一辆,也远不是中型坦克可比的。
比如在进攻中,有重型坦克的装甲编队,就可以作为先锋的“装甲突击集群”来使用,尤其帝国军的【幽灵虎】重型坦克,火力强、装甲厚,移动速度适合步兵跟随。
而没有重型坦克,或者直接说没有【幽灵虎】的装甲部队,更加适合作为二线的“发展突击集群”来使用,尤其是帝国军的【斑纹】中型坦克,射程远、速度快。
但攻坚能力不如【幽灵虎】,当主攻手时,特别容易被对手集火,挨上几发穿甲弹之后就得趴窝,比起【幽灵虎】这种主战坦克,【斑纹】更适合充当装甲游击手的位置。
再比如在防御装甲战之中,帝国装甲兵特别擅长一种叫做“放风筝”的战术,就是通过远程消耗跟机动牵制手段,迫使对手在暴露的场地内追击自己。
这就很有讲究了,【斑纹】坦克特别适合远程消耗跟机动牵制,但对手也不是傻子,打不着还不知道跑吗?想要迫使对手追击,你得有“诱饵”吊住对手,这枚诱饵,其实就是“放风筝”的关键,【幽灵虎】凭借着自己厚重护甲,就非常适合充当这枚“诱饵”的角色。
因此,别看明路就只多出1辆【幽灵虎】重型坦克,但却直接增加了攻防两端的一半战力。
这48小时里,明路还特意把【DSS君主团】来到了豪森塞尔将军辟出那块场地内进行了短暂的装甲训练,以佩佩跟艾森的【幽灵虎】重型坦克为核心,二人各带了一队【斑纹】坦克执行【钳击战术】的演练,逐渐摸索了一套进攻中的“放风筝”战术。
因为没有坦克歼击车的缘故,对阵敌方坦克部队的反扑时,“主战坦克”与“游击坦克”在进攻中还要承担伏击对手坦克的责任,因此在突击过程中适当的放缓节奏,“进三退一”或者“进三退二”,在进攻中组织“放风筝战术”。
这套有节奏的进攻战术,是分队长佩佩最先提出来的,在进攻中一旦发现对手的坦克部队发起装甲反冲锋,那么以【幽灵虎】重型坦克为核心的装甲突击集群,立刻进入就地防御状态。
【幽灵虎】就近寻找视野开阔的地段充当“诱饵”,其余的【斑纹】坦克立刻后撤以拉开距离远程消耗的距离,这样的战术变动相当于让一个装甲集群既拥有了【幽灵虎】重型坦克的护甲,也拥有了【斑纹】坦克的远程火力。
只有到这一刻,一支装甲部队才真正的形成了战斗力。单靠武器性能的碾压,从来都不是帝国装甲军的胜利的原因。
当然,这套战术不但可以在进攻中防守,也可以在防守端伺机进攻,属于一套攻防一体化的战术。
不过,这套装甲战术在明路看来也不是完美无瑕的,【幽灵虎】重坦虽然厉害,可依旧无法解决对手空中支援的问题,尤其是把【幽灵虎】放置在非常显眼的位置上作战,非常容易被对手的空军捕捉到,继而来个“从天而降的掌法”,炸毁【DSS君主团】的核心战力。
再强悍的“老虎”也怕“猛禽”的袭扰。
基于这样的担忧,明路把刚刚获得的4辆【旋风】防空坦克跟两辆【幽灵虎】绑定在一起,形成一个【核心坦克小组】,【旋风】坦克虽然火力不足以对战装甲坦克,但防空尤其是防低空轰炸的能力还是相当强悍的,有这“哼哈二将”在身边,【幽灵虎】自身的安全,能够有一个基础保障。
解决了【DSS君主团】的装甲战斗力问题之后,明路又把注意力放在了步兵炮协同的问题上。
现在的【DSS君主团】,出现了严重的“步大炮小”的人员比例问题,老施奈德的【武装侦察营】有2000多人,而老奥尔坎的【自行火炮来连】才400多人,即使加上克洛泽的【防空排】120人,也才刚刚勉强达到4:1的比例。
明路更希望这个比例反过来,让自己的部队成为“炮大步小”的比例结构。他认为,步兵这个战场上生存率最低的部队,应该更加“精英化”而避免“主力化”。
因为步兵的作用在战场上是潜移默化的,侦察、渗透、观测、布雷、通讯,样样事情离不开步兵,但唯独不应该让步兵直接参与正面对抗,这是步兵天生的软肋。
埃斯拉联盟军那么多步兵部队,在正面对抗上面频频被帝国军得手,原因就在于此,装甲兵打步兵,简直就是一场单边局。
因此,步兵转其它兵种才能增加【DSS君主团】的综合战斗力,明路让老施耐德选择500人进入他的【武装侦察营】,其余原有的新兵全部转到其它兵种。
老施奈德也不想带着一群没什么战斗经验的新兵作战,见明路改组【武装侦察营】,举“双手双脚”赞成,原有的【武装侦察营】还有82个维尔京老兵,综合的战斗能力强悍,老施奈德让他们亲自从那群新兵中选5个徒弟,组成“师徒战斗小队”,由这些维尔京老兵充当组长。
这82个维尔京老兵,瞬间变成了82个战斗小队。