对于萧战的进步经历,江一锋是完全不知道的。
4月30号的游戏直播之后,绝地三角洲这款游戏便真正的爆火起来。
如果说之前的宣传,还有不少人在质疑。
那现在游戏成品出来了,并通过国内外各种平台进行了内测直播,则是让很多质疑的人闭上了嘴。
“华国出品3A游戏大作,绝地三角洲内测引爆游戏市场!”
“Twich观看人数超千万,推特话题热度过亿,绝地三角洲引发海外玩家关注!”
“IGN上调绝地三角洲测评分数,9分佳作仍有玩家不满!”
“山海经在海外搜索指数暴增,绝地三角洲带动华国神话热。”
5月1号上午,关于绝地三角洲的各种新闻报道层出不穷,将游戏的热度进一步推高。
就连杨蜜的粉丝跟刘悎存的粉丝因为直播的事情而撕逼,都没有多少人关注。
大家的注意力都在绝地三角洲这款游戏上,就连泱视等主流媒体,都做了很正面的报道。
因为绝地三角洲在海外确实是爆火,推动了山海经文化在海外的流行。
尤其是江一锋对于山海经世界的标注,是直接用的拼音“ShanhaiJing”,并没有刻意去搞什么翻译。
反正英语是表音文字,各种单词衍生,累计已经超过百万个词汇。
直接用汉语拼音翻译更加原汁原味。
泱视的报道,更多是侧重绝地三角洲的文化输出,引用的是游戏在海外受欢迎的新闻。
这方面的素材很多。
毕竟绝地三角洲是环太平洋大IP的衍生作品,本身环太平洋在海外就有影响力。
再加上游戏的质量很高。
无论是多人吃鸡的玩法,还是进入三角洲遗迹搜打撤的模式,都是非常有创意和新鲜感的。
更何况游戏的主线任务是制造机甲,这对海外玩家来说,也是不能拒绝的诱惑。
到5月2号,内测玩家们很多都得到了机甲核心,开始制造机甲。
绝地三角洲这款游戏的魅力才真正的展现出来。
游戏里的机甲制作系统,引入了AI算法程序的模拟反馈机制,自由度非常的高。
有机甲核心之后,玩家用木头、石头和钢筋等常见材料,也能做出机甲,只是相应的数值会变得很差而已。
不同的材料做出来的机甲,会有不同的数值和外形反馈。
除了一些超凡材料之外,机甲制造基本是遵循了现实的物理规律。
玩家们可以充分发挥各自的聪明才智,做出各种有意思的机甲。
这些机甲还可以到竞技场去PK。
除了PK战力以外,玩家的机甲还能到展示厅展示,来PK外形。
获得点赞越多的机甲,在展示厅的排位越高,并且可以获得相应奖励。
这种设定,满足了很多玩家的虚荣心,也激发了不少人的创造力。
同时还让绝地三角洲有了社交属性和休闲属性,因为点赞需要朋友,制作机甲还是比较休闲的。
很多人玩这款游戏,并不喜欢战斗,就是想制作出好看的机甲,尤其是女玩家。
江一锋这样做,也是给未来的电影吸收创意。
全球亿万玩家制作出各种各样的机甲,总会有几款特别好看的,到时候可以用在环太平洋大电影之中。
看到内测玩家制作机甲后,玩家们都坐不住了,大家都想要早点玩到这款游戏。
大量的玩家开始行动,到处留言请愿,要求早点进行公测。
以至于江一锋的微博下面,全是催公测的评论。
最搞笑的是,很多老外玩家跑来搜弧微博评论。
以至于江一锋的微博下出现了英文、日语、法语等各国语言的评论。
这种现象又吸引到很多网友围观吃瓜,还有不少乐子人跟老外聊了起来。
【嗨,江一锋在美国很出名吗?】
【是的,江在美国知名度很高,我觉得已经超过了jacky chen,是全美最知名的华国人。】
【那你们是如何知道绝地三角洲的?对这款游戏如何评价?】
【环太平洋的漫画和电影在美国都卖得很好,我们一直很关注这款游戏,游戏内测后我看了直播,上帝!这是我见过最伟大的游戏!我一定要早点玩到它!
请你帮我一起催促江,请求他早点进行公测!】
类似的对话,在江一锋微博下面不断地上演着。
这让国内的网友们,实实在在的感受到了江一锋在海外的人气,以及绝地三角洲在海外的关注度。
这种“催更”当然是好的,但人数太多也会出现问题。
一方面很多玩家看着内测玩家在爽完游戏,自己却玩不到,心态越来越焦急,也积攒了一些怨气;
另一方面国内游戏公司的友商们,也跟在里面带节奏。
以至于不少玩家开始质疑,为什么绝地三角洲要进行内测?
如果游戏没有优化好,那就继续优化制作,弄好了再统一公测,这样才公平。
现在内测了让少部分玩家先玩到游戏,更多的玩家只能看不能玩,是不是在玩饥饿营销?
这种言论也有道理,得到了很多人的支持。
以至于很多人开玩笑,说江一锋开始跟雷君一样耍猴。
由于“催更”的玩家越来越多,各种节奏也多了起来,江一锋不得不出面说明。
5月8号,江一锋发了一条微博——《我们为什么进行内测?》
“各位玩家朋友们,大家好。
我是江一锋。
绝地三角洲内测上线后,我们收到了海量玩家的反馈。
在这里,我代表风铃游戏全体同事,真诚地感谢大家的厚爱和支持。
很多朋友玩得很开心,然后就开始“催更”了,每天都在问:“公测呢?到底什么时候公测?”
甚至有人问:“你们是不是在吊胃口搞饥饿营销?为什么还要内测?是不是在耍猴?”
看到这些,我其实既高兴,又感到压力很大。
高兴的是,大家真的喜欢我们的游戏;压力在于,我们必须对得起这份期待。
所以今天,我想专门和大家聊一聊,我们为什么要进行内测。
其实最主要的原因,可能很多人都没想到——是为了“打螺丝”。
当然,是打机甲的“螺丝”。
这次内测,无论是主流媒体还是游戏玩家,都赞不绝口。
有人夸游戏的画面和配乐,有人说绝地三角洲展现了虚幻4引擎的超强性能;也有人喜欢游戏的创新玩法。