节目的名字很血腥,但设计的游戏关卡很小清新,仔细看这些游戏内容,又会发现看似小清新的游戏在规则设定下又很血腥。
项目的策划人是个素人,此前没有任何综艺制作经验,策划书也是通过邮件投稿的,书写内容不算规范,充满了新人式的天马行空,看样子这个素人应该是综艺类节目的狂热粉丝,有热情有想法,但对行业内规则却知之不详。
概括来说,“大逃杀”其实就是户外竞技类综艺节目,设计了好几个游戏关卡,每个关卡会淘汰一半的报名参赛人员,而最终过关斩将胜利的那个人,可以赢得高昂的奖金。
游戏关卡设置有点意思,基本都是“一二三,木头人”、“抠糖饼”、“拔河”之类的简单儿童项目,如果只是游戏本身当然对于成年观众群体来说没什么看头,但策划人又别出心裁的给每道关卡设置了不同的地图。
比如“一二三,木头人”,参赛者被集体流放到一个无人荒岛,在荒岛上玩儿游戏,要面临的可就是一动不动的时候可能会被蛇虫叮咬,被野生动物惊吓等突发情况,游戏难度加倍,刺激感也加倍。
又比如“拔河”是参赛者集体佩戴氧气瓶潜入海底拔河,胜利的条件不止是其中一方拔赢另一方,还包括当两方僵持不下,而氧气瓶内的氧气快要耗尽时,哪一方会先放弃这类的心理博弈。
除了这些游戏关卡之外,规则设计是一大亮点。
规则一:“大逃杀”每一关卡结束,胜利者会集体投票决定是继续下一关卡的比赛还是到此为止,所有赢家瓜分奖金。
规则二:“大逃杀”比赛期间所有参赛选手都要集体生活在节目组提供的到处都是摄像镜头的住址里,外出视为自动弃权。
规则三:除了比赛日关卡的淘汰,非比赛日参赛选手也可在不触碰法律法规的前提条件下通过各种手段淘汰竞争对手,例如趁人睡着把人绑起来送出住址范围内等等。
规则四:参赛选手在非比赛日有权通过集体票选的方式每日淘汰一名参赛选手。
总的来说,游戏赛制很残酷,人心更残忍,拍出来应该很受欢迎,可惜可行性不大。
“组织这种参与者众多的大型户外活动,安全隐患太大,除了身体上可能会遭受到的伤害以外,对于那些心灵脆弱的人来说,这甚至可能导致他们出现心理问题。
这些想过怎么解决吗?”
对于崔道允的问题,权代表无言以对,本身就是那些美国派们想要落实的,本土派可是一致反对的。
“那这档策划pass掉。”
权代表刚想进入下一个话题,崔道允摆摆手止住他的话语,目光垂落,定定落在手里的策划书上,像是在思考着些什么。
好半晌,他抬起头,眉头紧紧皱起,眼神依然盯着那份策划书,仿佛是要凿穿什么。
“拍成电视剧怎么样?”
权代表没有接话,他知道这种时候老板通常是在自问自答,话说出来的那一瞬间,心中已经有了想法。
果然,崔道允继续道:“这个创意很有意思,综艺无法实现,电视剧却是可行的。
这个人,”
崔道允翻到策划书第一页,敲了敲策划人的名字。