既然现在,三上悠来到了水门班,那这些原定的剧情,就不一定还会原样发生了。
尤其是三尾事件那一次,这件事情处理不好的话确实是一场灾祸,但若能妥善运作的话……未必不能让野原琳借此机会,成为真正的三尾人柱力。对于这一点,三上悠打算找时间谋划一下。
这时,
波风水门向他看了过来:“那悠的答案呢?”
“……我的话,看情况吧。”
三上悠耸了耸肩:“人的生命也并不等价,不能用单纯用人数来衡量价值,而且战争本质上是兑子游戏,极端情况下只能尽量选择让自己日后少后悔一点的选项。
“不过最重要的事情,并不是选择本身,而是如何杀掉制造出这种难题的人,以避免类似的选项在后续的时间里反复出现。”
“……”
波风水门沉默。
以他的头脑和阅历,自然不难看出这个难题的真正喻义。
类似于这种杀一救五的选择,在忍界每天都发生,其中的一和五,可能是实际上的人命,也可能是任务与同伴,个人利益与忍村利益、理念和现实……
作为忍者,每时每刻都要做出选择,而且很多时候无论怎么选择,都免不了后悔。时间长了,就只剩下习惯和麻木。
波风水门也曾经想要改变这一切,但是,忍者世界几百上千年都是这么过来的,想要改变、哪怕是小幅度影响人们心中的固有观念,都难如登天。所以他只能给自己定个小目标,先成为第四代火影。
“……悠,你说的没错。”
波风水门拍了拍三上悠的肩膀:“这个问题并没有正确答案,只能遵循每个人的内心,但最重要的,是做出选择以后的事情,如何才能让牺牲的同伴可以瞑目。”
顿了顿,波风水门又笑道:“不过你们也不用太担心,现在还没到需要你们这些孩子去做决定的事情。如果真有悠所说的那种情况出现,只要我还活着,一定会尽力将你们全部救下的。”
“……”
三上悠心说你可别把话说得太满。
万一到时候神无毗桥依然发生,带土被砸成“带上”以后再想起这句话,搞不好比原剧情中黑化的更厉害……
不过这话他现在没法说。
对于三上悠而言,他需要考虑的是如何在神无毗桥到来前的这两年里,把自己的实力提升上去,先保证自己能在那时候活下来,再考虑如何改变其他人、比如野原琳的命运……
当下。
几人收拾了一下,与出门晨练回来的卡卡西汇合,再次踏上巡查的道路。
这次侦查的区域,周边地形比较复杂,如果按照一队行动,会走很多冤枉路,所以在一个分岔路口,三上悠几人理所当然地再次分成两路,波风水门带着带土,三上悠和卡卡西带着野原琳,继续前行。
一路上。
三上悠一心二用,在观察四周的同时,还分出了一点心神与旮旯系统内的“美少女”们交流感情。
这也算是他的例行日常了。
反正【对话】是可以靠意识进行的,哪怕是在巡逻的路上。只要不同时跟好几个“忍术美少女”聊天,导致注意力过度分散,一般情况下也不至于忽略外界的环境,而遭到砂隐方面的突袭。
早在这次离村前,三上悠的“凤仙火”和“水乱波”就已经接近75点。如今两周过去,这两个术的好感度轻轻松松地提升到了80以上,解锁了第三阶段的特性。
【凤仙火之术:】
(特性·爆裂弹:你的凤仙火之术非常灵巧,散开的火焰小球将以更加快速和难以预测的轨迹,追踪范围内的敌人,并有70%几率在命中目标时产生额外爆裂效果,令敌人难以防范)
【水乱波之术:】
(特性·水之舞者:你的水遁拥有更多的艺术可能性,释放之时,若能构造出让“水乱波之术”感到满意的艺术造型,查克拉消耗量减少60%)
此外,三上悠对敌时常用的“旗木刀术”和“龙火之术”的好感度,也都在稳步提升。
再有值得一提的是“怪力术”。
这一位的性格相当活泼,而且嗜赌如命,经常在三上悠不主动跟她【对话】的情况下,主动找上门来,而且话题十次中至少八次跟赌有关,动不动就要开一把:
【怪力术:(翘着二郎腿坐在赌桌旁,一脸不服输的表情)喂!姓三上的小鬼!敢不敢再来一把?昨天一不小心输给了你,老娘不信今天翻不了身!】
三上悠嘴角一勾:“好,来!”
【怪力术闻言面露欣喜,她飞快地洗牌,切牌,然后和你分别抽取三张。你看到自己的牌分别是红桃5,黑桃6,方块K(底牌),对面的则是红桃9,黑桃J,底牌不明,但怪力术在看完后露出兴奋的表情:“加注!”】
“好,跟!”
【怪力术继续发牌,你拿到了梅花6,黑桃K,她拿到了红桃Q,黑桃Q。看到这两张牌,怪力术面露失望,但还是一副凶巴巴的样子,拍桌怒喝:“快快,开牌!”】
【A:你开牌先!】
【B:我要加注!】
【C:我柜子动了,我不玩了!】
“好,加注!”
嗯,没错。
现在的“怪力术”,已经不单单是玩猜大小这种简单的游戏了,而是扩展到炸金花、21点、捉鬼牌……
在三上悠看来,这种对话,本质上就是一个旮旯系统中内嵌的文字小游戏。
最开始,他还一度很谨慎,担心如果选错了,可能会造成什么不好的影响,对攻略进度造成干扰。但是很快,他就发现,这个“赌局”似乎并没有暗箱操作的成分,而是纯看彼此的运气和技术。
他的运气只能算一般,
但是“怪力术”的赌运,却似乎继承于纲手;
至于技术……
这家伙的喜怒变化,几乎都在旮旯系统的文字框里直接展现了出来,三上悠只要看她脸色,就能大概猜出她手里的牌怎么样,这种情况下,确实很难输。
而一旦三上悠赢了……
【底牌开启,你是一对K和一对6,怪力术是一对Q,刚好比你小一点】
【怪力术:(咬牙切齿)可恶啊,怎么又是你赢!就差一点点!你是不是偷偷作弊了!哼,算了,老娘愿赌服输,明天再来!】
【怪力术好感度+2!当前好感度:20/100(陌生)】
没错,“怪力术”的赌注,就是好感度,只要三上悠赢了,就能让她的好感度加一。偶尔弄出个三局两胜或者五局四胜出来,还有几率暴击一下,一次加两到三点。
而三上悠这边的赌注,则是查克拉。
但因为输的概率不高,而且就算输了,也就是消耗5%左右的查克拉,影响不大,所以这份好感度基本上等于白捡。三上悠基本上每天都会配“怪力术”赌上两把,有时候闲得无聊,还会多来几轮。
按现在的情况看,“怪力术”的攻略进度应该很快就会超过“八门遁甲”和“封缚法印”,不知道能解锁出个什么特性来。
“……大家注意,前面好像有情况!”
卡卡西忽然开口。