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终章·涉岸篇【53】·“‘神’的游戏。”

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  “要什么办法你们才能让出这份胜利?”灰雾人2说。

  “抱歉,我有必须要赢的理由。”苏明安毫不犹豫说。

  “是吗。”灰雾人2点点头,“我们也是。”

  “你快死了。”苏明安指出,灰雾人2高达97点的危险值,差一点就会过界限,下一回合,苏明安与莫言必然会追着这个数值穷追猛打,势必斩杀对方。

  “我知道。”灰雾人2说。

  “你有机会活,97点危险值虽然很高,但能降下来。”苏明安说。他这一句当然不是好心,而是为了激起对方的求活心。只要灰雾人2想活,就必须采取防守性行动,处于被动。灰雾人1为了救队友,也必须放缓进攻的态势。

  然而,灰雾人2却耸了耸肩,平静地道:“无所谓,我将化为刺向你们最锋利的矛。”

  他知道自己这个数值就算苟活下去,也只会拖慢同伴的进度,所以,他将化作最锋利的进攻手,做出极其疯狂的操作,死也要拖敌人下水!

  数值高是一把双刃剑,即使自己有了死亡的风险,但极高的数值就代表自家阵营处于一种极端的状态,能为其他三个阵营带来恐怖的动荡!正如黑裙女士之前所说,一个阵营的毁灭——将带来一场恐怖的连锁反应。

  不要命的敌人,往往是最恐怖的。

  灰雾人的决绝让苏明安有了略微的动容。

  再度开口时,苏明安轻声道:

  “你们为什么要赢?”

  是什么样的理由,值得你们与我们一样,赌上性命、赌上未来?

  他听到对方说了一句话,但又变成了听不懂的火星文,大概是屏蔽了。

  ……好吧。

  那就胜负见真章吧。

  文明之争无关对错,这个道理苏明安在废墟世界就已明白,无论对方是什么原因,都无法影响自己的决心。

  “大哥,加油!”莫言小声说。

  “嗯。”苏明安点头。

  ……

  【卡牌已抽取完毕。】

  ……

  苏明安立刻看向手牌。

  这是最关键的一回合,他需要转守为攻,借助灰雾人2危险值极高的这个机会,击杀灰雾人2。

  一个人在濒死的情况下是最恐怖的。可以想象,这一回合,灰雾人2会做出极其疯狂的操作。

  ……

  【“生死一线”(留置系):仅在目标单位处于“濒死”时可用。打出后,将强行延续该单位的存在状态,并使关联阵营的一项数值发生极端反转(最高升至95或降至5)。使用后,本回合你无法进行其他任何操作。】

  ……

  【“悲剧的净化”(行动系):】

  【词汇原意:通过角色的苦难与牺牲达成情感的升华与意义的凸显。】

  【卡牌效果:打出卡牌后,指定一场“悲剧”,将负面影响转化为对特定目标的信仰。】

  ……

  【“上帝视角”(留置系):暂时获取目标区域或目标棋子未来短暂时间的预览,但预览结果可能因其他干涉而改变。】

  ……

  【“降格”(行动系):】

  【词汇原意:将崇高抽象之物拉低到平庸现实层面。】

  【卡牌效果:打出卡牌后,可暂时削弱某个“概念系”卡牌的效果,或降低某个棋子的位格与影响力。】

  ……

  【“概念:信任”(概念系)】

  ……

  将宇宙的一切解构为一张张卡牌,是一种有趣又令人胆寒的体验。站在宛若“上帝”的视角上,以纯粹的好胜心看待世间的一切……

  操纵人心、改变集体潜意识、植入心理暗示、操纵熟悉的故友、颠覆世界、倒置因果、混淆概念……做出这么多恐怖的事,只是为了赢下这场游戏。

  ——哪怕抛却人性、操纵一切也在所不惜。

  苏明安看牌的时候,突然有些恍然,难道这就是“梦境之主”……“游戏之主”的心态吗?因为某种原因,祂将宇宙看作一场必须要赢的游戏。

  现在,双方谁输谁赢,重点就在——卡萨迪亚的生死。

  灰雾人1一定会不惜一切斩杀卡萨迪亚。灰雾人2虽然自身难保,但也会不要命地全力协助。

  生死时速。

  ……

  【第三回合开始。】

  ……

  一瞬间,几乎同步——

  ……

  “叮咚!”“叮咚”“叮咚”……一连串操作声响起!

  ……

  【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打出“动作描写·高级”+“概念:虚构”】

  【植入动作:伊鸠莱尔动用守望者权限与星球本源之力,对卡萨迪亚发动即死性斩杀!】

  【理由:她预感到了卡萨迪亚的危险性(此为虚假概念,由卡牌编织)。】

  ……

  灰雾人1要强行改变历史关键节点,让伊鸠莱尔从“旁观者”直接变为“斩杀者”!

  ……

  【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打出“概念:必然”(概念系)。】

  【概念效果:强化此次斩杀行动的因果必然性。】

  ……

  【(灰雾人1)阵营变动:】

  【信仰值:22→2(强行驱动星球本源与守望者执行杀戮,消耗巨大,动摇信仰)】

  【危险值:58→90(星球力量被强行调动用于攻击,内部混沌)】

  【善良值:22→3】

  ……

  “叮咚!”

  ……

  【莫言(清醒者阵营)打出“叙述转换”(行动系)!】

  【目标:己方棋子(油彩衬衣青年清醒者·洛克克)】

  【效果:莫言意识直接降临该清醒者。】

  ……

  【莫言(清醒者阵营)打出“概念:牺牲”(概念系)!】

  【概念效果:强化被操控棋子(洛克克)行动力,阻止棋子(伊鸠莱尔)斩杀卡萨迪亚!】

  ……

  【(莫言)阵营数值变动:】

  【信仰值:62→33】

  【善良值:54→82(忤逆规则,干涉他人行动,保护人类卡萨迪亚)】

  【危险值:55→95(你被祂发现了!)】

  ……

  莫言用最直接也是最有效的方式——亲自取代清醒者去保护卡萨迪亚。哪怕忤逆清醒者的规则,也要下去帮忙。

  清醒者的所有手段都是间接干预,在这样的紧急情况下,无法有效保护被伊鸠莱尔突然刺杀的卡萨迪亚。所以莫言果断赶在苏明安出手之前,直接亲自下场保护,替卡萨迪亚一介人类扛刀!

  一位清醒者降临,朝着伊鸠莱尔的必杀之刃冲去!

  另一边,灰雾人2动了,正如他所说“我将化为刺向你们最锋利的矛”,他没有做出任何防御操作,反而将自身97点的危险值化作了引爆的燃料。

  ……

  【灰雾人2(司鹊阵营)打出“狂想曲”(行动系)!】

  【目标:司鹊】

  【效果:污名化卡萨迪亚在感知中的形象,引发司鹊的厌恶。】

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