不知为何,陈玉梅突然有种不祥的预感。
更准确地说,其实这种感觉一直都隐约存在着,只是姚远的那番话进一步将它点破。
但陈玉梅暂时想不通到底哪里出了问题,因为在刚看到这条规则的时候,她认真考虑了相关的可能性。
从目前来看,规则中并没有明确提及『死亡投票』具体由谁发起,那么按照这场游戏的情况来看,应该还是由『反思室』的玩家发起。
对于陈玉梅来说,最危险的情况就是『反思室』的玩家将『第18社区玩家』作为被惩罚的对象。
但这种可能性并不高,因为整个计划是有第15、第17、第18社区共同完成的,而且其他社区也都有参与,『反思室』中的玩家不可能通过设置条件将这些社区全都筛选进去。
即便筛选进去也不可能达成70%的投票要求。
如果说要针对某个社区?
那最先针对的肯定也不是第18社区,毕竟他们隐藏得很好。
除此之外,以玩家的身份或行为来进行筛选的可能性也并不高。
假设将『全体代言人』、『全体经纪人』或者『部分代言人』作为筛选目标,那么这些玩家背后往往都有着错综复杂的关系。
那些和他们同社区的玩家,或者直接利益相关的玩家,肯定会投出反对票,同样不可能达成70%的投票要求。
至于其他的筛选方式,陈玉梅暂时没太想到。
等待的时间并不算太长,但陈玉梅还是有些度日如年的感觉。
终于,大屏幕上出现了后续信息。
【第一次死亡投票:发送或接收大屏幕广告总次数超过10次的玩家。】
【如果你认为该类玩家必须遭受即死惩罚,请按下『死亡』按钮,反之,则按下『存活』按钮。】
【当全体玩家投票超过70%,该类玩家将遭受即死惩罚。】
看到这样的信息,陈玉梅瞬间愣住了。
她非常清楚这意味着什么:这个条件非常精准地将她筛选了进去。
不只是她,第18社区中的很多其他玩家也同样被筛选了进去。
这条规则指向两种玩家,一种是发送广告信息的『经纪人』,另一种是接收广告的『媒体代表』。
首先,这个条件几乎囊括了所有的『媒体代表』,因为不断地在有各种经纪人向他们发送广告信息,而不论他们采纳或者不采纳,总次数都一定超过了10次。
其次,这个条件也将『经纪人』筛选了进去,但只是一小部分。
因为也有很多经纪人压根没有尝试着购买大屏幕上的广告信息,比如姚远就没有。
还有一些经纪人玩家,他们可能尝试着发过,但在不被采纳之后就放弃了,也不会一直尝试。
毕竟这游戏结束前一共进行了7轮,而大多数发送广告的行为都集中在前面5轮。
这些经纪人玩家可能会尝试着向两三块大屏幕发送广告,发送两三轮,总次数很难超过10次。
但像陈玉梅这样的经纪人就完全不同。
因为她要时刻与己方社区的媒体代表共享信息,再让己方的媒体代表控制其他媒体代表统一思路,并尽可能控制多块大屏幕发送相同信息。
还有第17社区的经纪人,第13社区的经纪人,也都和她一样,发出广告的次数超过10次。
他们花掉的签证时间并不算多,因为当媒体代表同时收到几条不同的广告时,并不是必须采纳报价更高的一条,而是可以自由选择。
所以,陈玉梅完全可以通过很低的价格控制大屏幕上显示的内容。
如果通过『金额』来筛选,或许不会成功,但通过『次数』筛选,他们就无所遁形。
陈玉梅瞬间感到大脑一片空白。
但她还是努力地让自己保持镇定,快速地算了一下这个筛选条件可能波及的具体人数,并由此估算投票的比例到底能否达到致死的『70%』。
“媒体代表是16人。
“被波及到的经纪人,除了我还有几个?该不会只有3~4个人吧……
“如果按照总数20人来计算,占总人数112人的18%左右。
“和这20个人同社区的玩家,肯定都会尽可能按下『存活』按钮。
“也就是说,再有额外的15个人!这样就可以超过总人数的30%,确保这次的投票不通过。”
原本陈玉梅的计算很乐观,但很快,她又意识到不对。
因为最糟糕的一点在于,这些玩家绝大多数都是来自于同社区的玩家。
比如陈玉梅所在的第18社区,为了尽可能地控制大屏幕,他们全员出动,除了最终上台的代言人之外,其他的玩家全都被波及了进去。
这是垄断大屏幕所带来的恶果:因为垄断本身需要同社区玩家尽可能多地成为『媒体代表』,可这又会导致他们在最终的『死亡投票』中被全部波及,无法牵扯到无辜者为自己分摊。