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第747章 唤醒规则

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  所以,恶意模仿犯更像是进入了签证时间越赚越多的良性循环,善意模仿犯进入了『没游戏也没签证时间』的恶性循环。

  游廊又巧妙地向善意模仿犯施压,诱骗他们转变自己的立场。

  『信任卖场』之前,大概率就有不少善意模仿犯转变了立场。

  但真正能够入选的淘汰类游戏也就只有一个,他们并没有获得什么实质的好处,反而因此无法再得知后续的这条关于『唤醒机制』的关键信息。

  这变成了极少数优秀的『善意模仿犯』的特权。

  所以在这条消息的最后,游廊也特意提了一句:

  『——这是对坚信的奖赏。』

  当然,还有一点值得注意:『唤醒者』必须为『被唤醒者』设置一条高难度目标,而一旦『被唤醒者』没有完成,还是会死。

  完成的时限,是『下一阶段游戏结束时』。

  也就是说,假设林思之在第二阶段的任何时间成功唤醒了一名玩家,那么这名玩家必须在第三阶段结束之前达成林思之设置的『高难度目标』。

  至于高难度的详细判定标准,规则中并未明确给出。

  不过从现有信息猜测,设计出S级游戏、杀死大量玩家、杀死多名高价值玩家……应该都算。

  当然,具体能不能完成,那就是『被唤醒者』自己的事了。

  因为规则中也写了,必须『独立完成』。

  林思之轻轻敲打桌面,若有所思。

  “这样从机制上来说,善意模仿犯和恶意模仿犯总算是大体上公平了。

  “还好,这个条件比我想象中要宽容。

  “现在我可以勉强认可游廊的平衡机制不是在纯粹地拉偏架。

  “不过,想要救人的话还是要通过大量地杀人来达成。

  “这或许也会是一个陷阱?”

  除开其他条件之外,最核心的条件是设计游戏杀死10名玩家,包括1名高价值玩家。

  这一条显然是不能打任何折扣的。

  而作为善意阵营的模仿犯,本就对杀死玩家这件事有抵触情绪。

  比如第一阶段时的卫引章就是典型代表,即便是被迫设计筛选类游戏,死亡率基本上也都会贴着底线设计。

  如果可以选择的话,肯定会更乐于设计分配类游戏。

  淘汰类不能做,审判类也比较排斥,所以综合来看,善意模仿犯的杀人数本就无法和恶意模仿犯相提并论。

  而在『唤醒』关键人物的过程中,善意模仿犯很可能为了在有限时间内达成指标而被迫做出许多更加残酷的死亡设计。

  这很可能造成某种『破窗效应』,甚至有可能出现特定的极端情况:

  一个善意模仿犯为了救人,在过程中发生了误杀的情况,产生心魔,进而破罐破摔反而变成了恶意模仿犯。

  也就是俗称的『黑化』。

  在这套机制下,也并非完全不可能。

  不管怎么说,这是一条仅对极少数模仿犯开放的特殊规则,需要认真谋划。

  林思之靠在座椅上,陷入了沉思。

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