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第166章 使用的争议

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  “想要用一个议案满足所有人对于『具体如何使用免死券』的需要,是绝对不可能的。

  “我们回长桌旁边具体讨论一下吧。”

  众人纷纷返回长桌旁,各自坐下。

  李仁淑首先说道:“针对免死券出一份议案,规定具体的使用方法,当然是没问题的。

  “但正如蔡志远所说,这个议案不可能满足所有人。

  “因为这种议案无非是有两种情况:

  “第一种,制定得非常详细,并且具有绝对的强制性。

  “比如,我们在议案中约定好,只要符合条件,都自动使用免死券。

  “至于具体的条件可以是这样,比如:社区内任何剩余签证时间大于20万的玩家,在审判游戏中出现死亡风险,都自动对他使用免死券。

  “我只是举个例子,具体的限定条件是可以变的。

  “这种议案固然可以确保免死券一定会如我们所预料地被使用,但问题在于,这样的议案内容将会是完全没有弹性的,我们能在这个问题上达成一致意见吗?”

  众人都陷入了沉默。

  每个人当然都想把免死券用给自己。

  如果使用免死券的人选可以筛选的话,那大家肯定都希望朝着自己有利的方向去筛选。

  就比如说,弱者觉得自己在游戏中的死亡风险更高,应该被关照。

  而强者觉得,我已经为社区贡献了这么多签证时间,买免死券的钱大部分都是我出的,我不得优先使用吗?

  12个人,在这个问题上是很难达成一致意见的。

  即便勉强凑足7票,剩下的5人也一定会极其不满。

  免死券不同于权力分割,权力好歹还是能勉强分一下的,免死券只有一张,完全没法分。

  李仁淑继续说道:“第二种情况,就是不设任何筛选条件,通过议案规定,社区内的任何人出现死亡风险,我们都用免死券去救他。

  “这样或许能得到多数人的赞同,但同样也会产生新的问题。”

  众人还是沉默,没说话。

  稍微聪明点的人也很快就想通了这个问题。

  谁先死谁用,乍一看最公平,毕竟也没人会为了故意用这张券去主动寻死,但细想的话,也满是问题。

  比如,玩家在社区中的重要性是不同的,强者在游戏中的死亡率低,但不代表他们也绝对不翻车。

  像林思之和汪勇新这样的强者,他们只要活着,就能给社区源源不断地贡献签证时间,万一他们翻车死在游戏中,却没能被免死券救下,那对于整个第17社区来说都是无法估量的巨大损失。

  如果谁先死就救谁,那很可能救下一个对社区贡献小且不那么重要的人,反而真正重要的人翻车时,没券可用了。

  可如果说只救强者?也不太对劲。

  因为强者很可能连续几个月不死,那这张券就一直放着吗?

  只要上一张券使用后强者能坚持一个月不死,就能挺到下一张券刷新。

  这种情况下,救下弱者更划算,因为签证时间没了可以再赚,但符合社区生态的弱者死亡,也同样会影响社区的稳定。

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