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第三百三十六章 残魂?大哥!

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  这让许多玩家为之疯狂。

  “不说了,今天就把湿羽打过去,没有任何人能阻挡我拜大哥,就是我大哥本人也不行!(怒)(怒)(怒)”

  “嗯……哥们你昨天也说今天能打过去。(思索)”

  “小弟飘零半生,只恨未逢明主,今日得见大哥,实乃人间幸事……兄若不弃,弟愿效犬马之劳啊!”

  “尼加尔:你确定是为我效犬马之劳?”

  “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!草泥马的!!!老子要是能拿到这个残魂!!!一定能打过狗屁的粪牢之王!!!一定能!!!(歇斯底里)”

  “得,又被牢王逼疯一个。”

  “绷不住了,连牢王都没过,还想过掉湿羽和尼加尔……这应该是真被折磨到失了智……”

  “啊,牢王打不过怎么办?”

  “那就去拿尼加尔残魂啊!”

  “可我打不过湿羽啊!”

  “那去找牢王练技术吧,打过了牢王应该就能打过湿羽了。”

  “6。”

  “经典咏流传。”

  “……”

  除此以外,也有玩家从游戏的角度出发,惊喜的点评起熔炼灵魂之炉内尼加尔的对话选择。

  更有玩家迅速的做出了一张图,将对话走向清晰明了的写了出来。

  “我靠,灵烛这ai设计的是真绝了,不同的对话直接决定了不同的应对走向,我现在已经想重置副本再次体验一下了。”

  “没想到居然真的能用嘴遁说服一个boss并拿到奖励……这游戏真的太棒啦!!!”

  “其他游戏策划:老子辛苦设计的boss必须让你们印象深刻,逃课?不可能!”

  “灵烛游戏策划:牢弟,菜,就多练!”

  “尼加尔的残魂(X),灵烛策划的怜悯(√)”

  “我是灵烛策划的狗!”

  “什么怜悯,老子凭本事过的!什么辣鸡boss,我的评价是非常简单!(叉腰)”

  “尼加尔:有种你说我一句不忠试试?”

  “说实话,其实这npc的ai设计并不算特别高级,现在也有不少游戏能做到,但将ai对话巧妙放进玩家选择并贴合游戏背景的,目前还真就灵烛做得好。”

  “是啊,交互上做的也很真实,从它反应上来看,我就算不深入研究他的故事,现在也对他的感触很深,也很好奇光耀众生为什么要冤枉他……”

  “啊,菌要橙死,橙不得不死,呜呼哀哉!”

  “……”

  没错,玩家们又双叒叕的进行了脑补。

  实际上,尼加尔那残魂虽然神智不多,但对于一些关键字眼还是会有所反应,这才造成了玩家们所看到的局面。

  毕竟……尼加尔至死都在思考的问题,自然是铭刻最深的。

  但在玩家的角度看来,这就是灵烛的设计精妙,将ai与故事背景结合,使得尼加尔的每一个反应都贴合情节,弄出了这样一个令人赞叹的关卡。

  做的好啊,灵烛策划,你的马又有了!

  对此,罗格自然是喜闻乐见。

  玩家们能自我脑补那是当然是再好不过了,他都不用加班打补丁了。

  

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