在渠道上,TOPTOY与近200多家供应链建立了战略合作关系。
大概每个月,老板都要与工厂的老板们见一次,鼓励他们大胆生产。
他们是按照50家店的量向工厂下单的,很多工厂没见过这么大的订单,说他们一次超过了之前一年的量。
而这样的操作,将倒逼工厂产能的提升。
强渠道形成的强销售,还将倒逼与IP合作的供应商的能力。
有些小品牌方拿不下大IP的合作,TOPTOY会帮忙谈。
他们有足够的影响力和资金,谈完了以后,就帮他做创作和设计。
上游商品还不能稳定地为市场带来惊喜。
基本满足需求,但还是有很多机会浪费掉了。
另一方面,他觉得这没什么不好,说明行业还有空间。
如果随便挑,都能满足产能和产品的需求,以及提供新鲜东西的需求,说明这个行业已经红海了。
同时,时间会解决问题,中国企业的发展速度很快,供应商的能力正在快速提升。
TOPTOY与泡泡玛特的生意模式不同,TOPTOY是手机系统里的安卓,把上下游都带动起来,而泡泡玛特是IOS系统。
玩具仍是个初级市场,无论是潮玩还是儿童玩具市场,都还没有绝对强者。
潮玩行业的老大泡泡玛特的市场份额只有8%左右。
所以,所谓的竞争是十分初级的,更准确地说,它是潜在的,未来的。
同时,在儿童玩具领域,也出现了强渠道的布局者,百思童年。
百思童年是一家全品类的儿童益智玩具品牌,2017年在魔都成立。
2019年5月在首都合生汇开出第一家门店,至今已在京、沪、深、大连等地的核心商场开出线下店铺16家。
预计2021年底增至100家左右。
线上,光在小黑书上就有超过3000多位达人的深度评测种草。
但对创始团队来说,产品研发能力才是百思童年的核心。
他们认为,儿童玩具行业接下来的比拼是玩法创意的比拼。
为此,百思童年正在进行店内产品大更换,将80%的产品从代工转向原创,预计该动作将在年底完成。
而作为配合的,就是其已建立深入联系的180多家成熟供应链。
2021年,百思童年完成7100万A轮融资,由经纬中国领投,挑战者资本及老股东前百度联合创始人徐勇跟投。
该轮融资主要用于自有产品研发和抖音电商等新渠道拓展,以及线下门店的深耕布局。
同样的,百思童年也不认为现在的儿童玩具市场到了可以谈竞争的阶段。
整个市场盘子只有1000亿,能被大家叫上名字布鲁可,专注儿童积木领域。
全品类的国产玩具品牌除了百思童年几乎没有。
在一个初级市场里,与其考虑对手,不如完善自己。
从产品体系、店铺模型、电商玩法、团队建设等多个方面进行完善。
还有哪些新品牌出现,每一个已经出现的品牌后续将如何发展,是目前的玩具行业可以被关注的点。
对泡泡玛特来说,持续的IP制造能力,一直被视为其持续发展的短板。
甚至,这个质疑让泡泡玛特已经带动起来潮流也被一部分人看作是泡沫。
实际上,拆开来看,持续的IP制造能力,除了要扩大IP池,稳固IP的原创性。
还要有IP产品的生产能力,这是对品牌的IP储备和供应链的柔性定制的双重需求。
在扩大IP来源上,从2017年办展开始,泡泡玛特开始有意识地与上游IP建立联系。
除此之外,它还与中央美术学院合作开设相关课程,推出自有杂志《PLAYGROUND》,投资电影《哪吒重生》,投资位于798的木木美术馆。
魔都玻璃博物馆张琳曾经表示,当代艺术可能会成为一种新的艺术发展趋势。
2021年,泡泡玛特又花费数千万元投资了潮牌买手店 Solestage,后者估值近2亿元。
主要售卖的商品包括超限量鞋款、潮流服饰与周边用品。
这是 Solestage首次接受融资,泡泡玛特是此轮唯一投资方。
此前,它还参与跟投了汉服国风品牌十三余的亿元A轮融资。
在潮流艺术、潮流消费领域的频频出手,泡泡玛特正有意地确定自己在潮流领域的地位。
盲盒只是一种形式,且没有玩法壁垒,最后将如乐高的积木块一样退化为一种通用的玩法语言。
关键是用语言实现的玩法创意,关键是盲盒里的内容,以及内容与玩法的结合。
泡泡玛特如今在做的,就是扩大内容的边界。
泡泡玛特有一个IP部门,20多人,很多是买手出身。
有些甚至跟随泡泡玛特从集合店时期走到现在,还有一部分是从潮流社群、论坛和时尚杂志挖掘的博主和编辑。
展会是发现新艺术家的好途径,另外,泡泡玛特的邮箱里也有许多自荐的IP。
来到泡泡玛特的IP被分为头部和腰部,不同部位获得不同的资源倾斜。
后来,IP库里的IP共100多个。
授权是扩大品牌影响力的另一方面。
授权部门刚成立不久,很大部分工作在探索中进行,负责人杨健澎曾在迪士尼负责IP工作。
授权部门主要是配合IP部门的工作,做品牌授权和联名活动,打响IP知名度。
授权部门会提前一年拿到IP的产品计划,与外部品牌的授权通常从产品的第二、第三个系列开始。
授权品牌的挑选以与泡泡玛特适配为标准,通常来讲,它们都具有冲动购买、高颜值、悦己等属性。
因此多为零食、化妆品、潮鞋等。
接下来,泡泡玛特的授权会持续向中高端、潮流向走。
TOPTOY也在稳固自己的原创能力,扩大IP池。
2021年4月28号,TOPTOY上海环球港店开业。
同一天,TOPTOY品牌升级大会在上海举办。
会上,TOPTOY重新调整定位为全球潮玩集合店,并宣布成立原创设计中心。
产品总监井超介绍TOPTOY的产品矩阵,并发布了TOPTOY家族里Twinkle、Tammy、Yoyo三款自有原创IP。
还公布了YoyoX梅兰芳的联名款潮玩形象,TOPTOY踏出国潮第一步。
同时,原创IP将形成TOPTOY独特的TT-Universe潮玩宇宙。
TT-Universe潮玩宇宙将成为TOPTOY平台的一部分,连接艺术家和消费者。
潮流稍纵即逝,潮玩行业最重要的是上新。
TOPTOY曾在两个月内有400多个上新,每周有重点推的产品,两周一个周期。
这个速度在潮玩行业是非常牛的。
但重要的是持久。
持续的高上新率,不仅需要广泛的IP源,还需要配套的柔性生产。
泡泡玛特已经感受了柔性供应链缺失的弊端。
以往,泡泡玛特采取预定生产的模式,在IP部门确定好新品后,由大商品部门通过各渠道的提报。
预估大致生产数字,反推一个相对合理的到货时间,再根据销售反馈追单。
通常,他们会为一个IP储备两到三个完整系列后,再安排第一个系列正式上市。
所谓的储备,是指进工厂前的所有环节,包括平面设计、图库资源和建模。
这样的调整,可将生产周期压缩至1-3个月,保持稳定的上新节奏和设计品质。
在泡泡玛特看来,这已经是一个相对柔性的供应机制。
但还是出现了问题。
2020年起,Skullpanda、Dimoo等多个系列产品出现断货现象。
这其中有疫情的导致的工厂产能跟不上,也有预估模式导致的数据不准确。
另外,消费者审美需求提高,也对工艺提出更高要求,导致生产周期变长。