卡跨度极大的「13阶→14阶」有说法,卡「12阶→13阶」也说得过去。
「11阶→12阶」有门槛?
开局自带两个隐性的「大罗特征」,把资质、血脉、种族、悟性、成长性等上限都拉满了,怎么说都不至于卡在「11阶→12阶」的区间。
……
“这是表面现象问题,本质问题是上一届「纪元执政者·生灵」的「提前晋升·玩家序列」匹配机制没改彻底。”
冷眼旁观的「纪元执政者·衍」指出核心关键。
「进化乐园·新手村阶段」说白了看谁先完成滚雪球良性迭代。
「娲皇」希望‘带资进园’的炸鱼佬以强带弱,带一带从零起步的群体,过一阵子再把炸鱼佬中的炸鱼佬单独规划到「提前晋升·玩家序列」。
这个想法不能说错误,只不过「娲皇」太过高估「乐园玩家」的道德水准。
论素材价值,「新手村阶段」什么素材高的过自带至少一份「原初世界观坐标」、两个隐性「大罗特征」的「乐园玩家」?
将一座「13阶·原初世界观」吃干抹净,价值也没「1阶·乐园玩家」高。
以老带新?以强援弱?
可以,没问题。
要么大家层次相等、要么整体氛围保持良好状态,两个标准放在「乐园玩家」身上都不合适,「纪元执政者·生灵」太过理想主义。
“优化匹配机制,炸鱼佬和炸鱼佬卷,普通玩家和普通玩家斗,别把初始不一样的群体混为一谈。”
「纪元执政者·衍」提议最开始就做到分化赛道,无需等到脱裤子放屁的「提前晋升·玩家序列」。
普通玩家的佼佼者去炸鱼佬那桌;
炸鱼佬圈子的优等生去「提前晋升·玩家序列」那桌。
每场「新手村副本」的参赛者,大致水准拉不开差距,彼此间很难取得击杀的战果,这样才有切磋与合作的可能性。
……
“匹配机制是该优化,奖励机制更得迭代。所谓‘一碗水端平’不可取,强者恒强,优秀者理应得到更多的机会。”
「纪元执政者·信息」图穷见匕。
祂听了「炁」和「衍」的意见,那「炁」「衍」是否要遵从「信息」的想法?
答案是肯定的。
“你想怎么办?”
「纪元执政者·炁」眼眸微眯。
“提高总奖池额度,在原有标准上大幅度提高优等生的获取比例,小幅度提升‘及格线’群体的获取比例,把差等生一刀切。”
「信息」娓娓道来。
假设100名「1阶·乐园玩家」总奖池有100,现在就提高到1000、甚至更多。
每场mvp拿90%,实际获得从90提升到900,是原来获利的十倍规格。
一次还好说,连续拿两次mvp,普通玩家也能去‘炸鱼佬’那桌。‘炸鱼佬’的mvp会以更快速度进入「提前晋升·玩家序列」的高端局角逐。
‘及格线’的玩家,获利也是原来的好几倍。
什么?没及格的差生?
卷初始值不一样的绝活哥赢不了,打同一水准开局的打不赢,说明此类群体完全不适应第39乐园纪的「进化乐园」,早点身陨道消省得以后遭罪。
“淘汰率多少?”
主持大局的「纪元执政者·衍」心中有了猜测。
“95%。”
「信息」给出了祂预期的淘汰率。
100名玩家,1个mvp,4个及格线,95个要么直接死在「新手村副本」、要么每场竞争的赛后取消「玩家资格」。
“太多。”
「纪元执政者·炁」眉头微皱:“一杆子打死未免太过,事不过三,给两次适应机会,连输三次再淘汰还差不多。”
“可以。”
「阿系吧」从善如流。
一次同等水准竞争无法脱颖而出,推托准备不充分。两次没爬起来,说运气不好。三次还是失败,总没推诿的借口了吧?
无理争三分的继续狡辩,「副本结算」的赛后回顾也不玩弄虚作假,「纪元执政者·信息」更不会一而再再而三的容忍。
……
三位「纪元执政者」的商讨告一段落。
「新手村阶段」:资源集中化、精英化、赛道区分、去pve的高度pvp;
「高级玩家阶段」:对抗「深渊阵营」全面战争补贴模式、提升「B类算法」的战争滚雪球内卷、重启「强化区」等。
一系列循序渐进的操作的背后,充沛资源的来源是「高级玩家」冗杂部分的清除。
以前还有舍弃「玩家资格」、找个犄角旮旯圈地自萌的说法,现在战火点燃诸天万界大环境,各大「15阶试验场」「诸天系列」等尽数成为战争的一角,没有绝对意义上的‘安全区’。