凶威浩荡诸天知,一战成名万界寂。
走「形而下→形而上·升华阶段」的「高速公路」,臻至‘0.3’区间的「命运主宰」,三招两式重创「似神者·米迦勒」的战绩太过辉煌。
如果孟弈没派遣「白魔之灵3.0」和「道反之魔」进行及时救援,「平心娘娘」远程操纵的「活化15阶试验场精怪·轮回之涡」拦不住「命运主宰」击杀「似神者·米迦勒」。
基础素质攀升到对等「超级兵」范畴的「命运主宰」,俨然成为一头几乎无解的怪物。
「临·真无限」群体遭遇「命运主宰」,只会被附带的无差别AOE碾死。
「形而下→形而上·升华阶段」的「诸天巨擘」也好,「深渊阵营」作威作福的「巅峰强者」也罢,祂们遭遇「命运主宰」的结果不会产生丝毫偏转。
当量变无法抵消质变,数量堆积的再多也没有意义了。
这场与「命运」的赛跑来到冲刺阶段,各路诸天豪强噤若寒蝉。
祂们都做不到在「命运主宰」的压迫下维持独善其身,所谓的「15阶试验场」亦无法继续护持祂们的周全,那自然也失去了议论「命运主宰」的资格。
唯一拿得出手的东西,也就催动起来代价巨大的「诸天版·三千之数」与「深渊版·三千之数」。
角逐的烈度不断飙升,「超级兵」算勉强与「命运主宰」交手的入场券。
……
「诸天奇观·白魔之树3.0」。
“这家伙!”
孟弈大感棘手。
祂手头上能打的常规牌都打了,可惜还是猜错了「命运主宰」抵达‘0.3’之后展现的无匹之威。
寻常个体伟力者走「自我之路」混到这一步,例如当年的「平心娘娘」,绝对做不到「命运主宰」的离谱统治力。
原因很简单,「平心娘娘」会死,暂时绑「命运峰值波动」的「命运主宰」不会死。
找个形容方式,把‘0.3’区间的「超级兵」看做‘高达’。
「神话大罗T2·米迦勒」操纵「天启路·似神者」,属于坐在‘高达’里面的‘高达驾驶员’。
「神话大罗T2·平心娘娘」操纵「活化15阶试验场精怪·轮回之涡」,算远程指挥‘高达’进行战斗的后方指挥者。
「白魔之灵3.0」「道反之魔」「活化15阶试验场精怪·阿撒托斯」「诸天现象融合怪」等强度不一的「超级兵」,是厂家、型号、种类、功能不尽相同的‘高达成精’。
沿「自我之路」走到这一步的个体伟力者,算法也类似‘高达成精’。
“「命运主宰」不一样。”
孟弈揉了揉眉心,奸滑似鬼的「命运主宰」急不可耐的开始耍赖皮了。
……
个体伟力者也好,「超级兵」也罢,大家同台竞技的肘击都有个章法。
未曾抵达「命运峰值波动上限」的「命运主宰」,仗着「既定之未来·命中注定」复活机制的不死不灭,把自身当成可重复使用的‘摔炮’打架了。
硬的怕横的,横的怕愣的,愣的怕不要命的,不要命的怕可以复活的。
某种意义上,逼迫「命运主宰」踏出这一步的孟弈有不可磨灭的责任。
泥人尚有三分火气,何况「命运主宰」乎?
「逆渊组织」的五大「巅峰强者」围殴;
「十字教集团」「逆渊组织」凑了十位「巅峰强者」战力围殴;
「诸天阵营」「深渊阵营」「乐园阵营」近三千位「临·真无限」围殴;
「似神者」毒打;
「似神者」与「轮回之涡」的混合双打。
不断的围殴、不断的毒打,让「命运主宰」痛定思痛。
祂当然找出了最有利于祂的打法,也即‘摔炮战法’的技术在无尽的挨打中走向实际应用。
不出手则已,出手必一鸣惊人。
「命运主宰」用‘摔炮战法’打的「平心娘娘」与「轮回之涡」出现短暂的信号接触不良,还差点把「似神者·技能模组」的驾驶员「神话大罗T2·米迦勒」给震死。
射人先射马,擒贼先擒王。
如果能毕功一役震死「米迦勒」,拆掉搭建于「天启路」上面的「似神者·技能模组」这台无人操纵的‘高达’属于分分钟就能做到的事。
谁料向来稳妥的孟弈塞了个保险栓。
祂前脚处理完「深渊化·混沌界」的各类事宜,后脚就把「道反之魔」「白魔之灵3.0」派过去执行‘添油战术’拖延时间。
……
‘添油战术’有用吗?肯定有。
让一头「超级兵」去直面「命运主宰」,结果必然是被「命运主宰」的‘摔炮战法’打的跪地吃瘪,用不了多久就得被「命运主宰」活活打死。
此举同样说明「超级兵」不会被「命运主宰」秒杀,这样就有通过量变填补‘摔炮战法’流氓套路的资格。
「命运主宰」仗着暂时不死不灭玩‘摔炮战法’,复数「超级兵」自然也能用分摊伤害实现‘回血修复’。
用‘高达’形容不太确切,正确描述是具备高速损伤修复能力的‘活体高达’。
前线抗伤→退居后方→快速修复→前线抗伤。
“三位「超级兵」太够啊。”
孟弈将「超级兵」群体的‘回血速度’,与「命运主宰」的‘摔炮战法’造成的伤害纳入计算范畴。