其中甚至不乏大远征时期,基因原体参与其中修改,增添,让它们也有着极高的上限。
它们的命名也极为简单,以数字命名。
首先,是0式。
这是一套适用于动力剑,决斗武器,军刀,链锯剑,甚至是钝器的武艺。
它甚至没有称得上精妙的招式,思路,全都是一下归一下的散招。
使用者更注重于利用0式,立刻掌握武器的特性,发力的姿势,要领。
竖劈,横扫,单手,双手,反手,斜斩,逆斜斩,格挡,戳击,刺击。
就这些,这就是0式的全部。
如果你想用,那就随意排列组合,然后从头再来一次,直到杀死目标。
每一简单的招式,如何发力,如何调度身体的部位,如何适应手中的武器,如何精准的命中,才是0式的重点。
几乎没有武艺强大的阿斯塔特会只使用0式,但也没有人敢说自己完全精通了0式。
它的创作者,是帝皇。
每一个发力的要点,步骤,心得,都是帝皇亲笔写下。
这让0式有时候,在阿斯塔特的战团之中,还兼具了哲学,仪式,冥想的职能,有着崇高的地位。
紧随其后的,则是一式,别名“狮式”。
这个武艺强调双手使用,大型武器,在战场之上威力惊人,在决斗时也有着惊人的细腻处理和招式。
但它有着限制,不适用于钝器,也不适用于雷锤,动力拳等武器,更侧重于“剑形”武器。
脱胎于双手大剑剑术,武器有双刃为最佳,武器应有长剑格,长度在使用者0.7—1.2倍身高为最佳,手半剑长度也可以施展【注1】
如果说缺点,那就是门槛较高,与零式形成了剧烈的难度反差,设计时根本没有太考虑入门的难度。
使用者如果技艺不够精湛,会被双手武器拖累,进攻速度,反应速度慢于单手武器,防御不够及时,完全依赖于精妙的格挡。
并且施展一式时无法辅助以枪械射击。
一式是阿斯塔特老兵,以及长于近战的兵种所积累而出的技术,而最有名的改进者,是黑暗天使的基因原体,狮王,莱恩·庄森。
不过据说在第一军团内部,并不都使用一式,他们似乎有着自己秘密的传承和独特的技巧....外人不得而知。
二式,是以链锯剑为核心,充分发挥它链锯特性的招式,单手为主,适合群战,混战,多种复杂情况。
二式就如同链锯剑在星际战士中的地位一般,极具代表性,也非常可靠,无论在什么情况都能稳定发挥出足够的威力。
无论是面对虫海,兽人绿潮时的混战,还是跳帮,舰内狭窄地形作战,或是配合远程武器,作为近战补充,都发挥稳定,优异,可靠。
如果说0式是一切的基础,那二式就是每一个阿斯塔特都会的基本功。
就算是远程专精的宿卫,火力支援,或是毁灭者,也都擅长此式。
绝大多数时候,人们所能见到阿斯塔特大杀四方的景象,都是二式,帝皇的死亡天使充分的利用动力甲与肉体的速度,力量,效率极高。
二式的缺点,就与链锯剑的缺点近似,它对于低护甲的单位,群战,效果惊人,但对于阿斯塔特彼此的内战,以及拥有强大护甲的异形,恶魔,就会显得有些乏力。
然后是三式,别名为“凤凰式”。
与二式相同,它也是单手的制式武艺,但它强调锋锐,轻盈,极端强调个人的剑法,技巧,身法,步伐,走位。
高雅,华丽,灵巧。
与此同时,有着极其强大的决斗能力,使用者无一例外,都是决斗的高手,剑法的高手。
缺点也很明显,力量偏弱,不适合混战与对多,在战场和复杂环境情况下,施展空间有限。
有些战团和连队的冠军会专精修行三式,也有偏好三式的战团,组成三式的剑士团,配合特定的作战规划。
从数字和名字,就能很清楚的知道参与其中的原体是谁。
紫衣之人,完美凤凰,那时候还很纯良的福格瑞姆,尽善尽美的将三式作为一种艺术品打磨,然后优雅的留下了烫金的花体哥特文字,在最柔软的羊皮纸卷上,留给后世。
四式,则是以静制动,后发制人的防御型
防守严密,擅长以一对多,滴水不漏,而且强调格挡反击。
任何武器都可以适用与四式,它强调兼容性,从链锯剑到动力斧,从双手到单手,拿到的任何武器都能施展四式,可以辅以风暴盾,跳帮盾,也可以不使用。
非常实用的武艺,能够牢牢占据战线,结阵时更是威力惊人,群战时能够保证自己的生存,对单决斗时也有奇效,即使敌人武艺超过自己不少,也能不落下风。
缺点,四式几乎没有缺点,最大的缺点就是进攻不够主动,打什么目标都会比较慢,再硬说的话...不够帅。
所有人都以为罗格多恩会选择七式作为自己的代表,但他选择了四式,只因为刚好轮到他了,