“你们问我,【混沌天平】的平衡性怎么办?我告诉你们,不要去‘设计’平衡,要去‘引导’平衡!一个真正的社会,有警察,有罪犯,但更多的,是沉默的大多数!
当混乱滋生时,物价会上涨,治安会变差,那些只想安稳过日子的‘市民玩家’,会怎么选?他们会自发地去维护秩序!他们会去举报罪犯,他们会去协助警察,他们甚至会拿起武器,去对抗那些破坏他们家园的‘小丑’!这,就是市民的力量!”
这番充满了哲学与社会学思辨的“胡说八道”,直接把那两个技术大牛给听懵了。
陆凡一看唬住了对方,直接一击脱离,留给大家一个“你们自己领悟”的眼神,就率先离开了办公室。
他们呆呆地站在原地,最后,用求助的眼神看向余清秋。
余清秋此时面色潮红,神情微微激动:
“你们陆哥这么说,实际上是想让你们自己悟……你们想想看,咱们公司的盘子越来越大,什么重担都压在他的肩上,能行吗?”
“所以其实……刚才陆凡说的,我觉得正是分区动态加载、镜像位面、NPC反馈机制。”
余清秋话音一落,其余员工的脑海中,仿佛有无数道惊雷炸响!
这些词,他们都懂。
但他们从未想过,能用这种方式,去解决一个游戏设计的底层逻辑问题!
原来……游戏,还能这么做?
“我……我懂了!”那个服务器架构师,激动得满脸通红。
“陆总的意思是不是说,我们用一套‘去中心化’的P2P网络架构,结合‘事件驱动’的数据同步模型……所以,我们用‘分区动态加载’和‘镜像位面技术’来解决高负载。天啊,这……这太天才了!”
“我也明白了!”那个AI设计师也恍然大悟,“我们不需要给NPC设计复杂的行为树,我们只需要给他们设定最基本的‘需求’和‘欲望’,然后,让他们对玩家行为和环境变化,做出最符合‘人性’的本能反应……
我们只需要设计好这套‘环境NPC反馈机制’,平衡,自然就有了!这……这才是真正的‘人工智能’啊!”
看着那两个技术大牛,如同被打通了任督二脉般,陷入了狂热的技术研讨之中。
站在门外的陆凡悄悄地松了口气,端起茶杯,深藏功与名。
虽然不懂他们在燃什么,不过能忽悠过去就行。
……
然而,龙腾内部虽然解决了研发问题,但外界的质疑声,却从未停歇。
就在龙腾游戏正式公布《黑暗骑士》开发计划的第二天,漫之宝聘请了一位在白鹰游戏圈极负盛名的“游戏设计专家”,一个名叫大卫·贾菲(David Jaffe)的男人,在“猎狐新闻”的专访中,对陆凡的宣传片,发起了猛烈的炮轰。
“……是的,我看了那段宣传片,不得不承认,它在‘概念’上,确实很吸引人。但是,”
大卫·贾菲对着镜头,露出了充满了专业人士优越感的轻蔑笑容,
“作为一个从业超过二十年的资深制作人,我可以负责任地告诉大家,这,根本就是一个无法实现的天方夜谭!”
“【混沌天平系统】?在两个完全对立的角色之间寻找平衡?这违背了游戏设计最基本的‘心流’理论!玩家需要的是明确的目标和正向的反馈,而不是在这种左右为难的‘精神分裂’中,反复折磨自己!”
“还有那个所谓的【哥谭市民系统】?让上百万玩家在一个城市里,扮演普通人?这更是个笑话!
你们知道这需要多大的服务器吗?你们知道这会产生多恐怖的数据冗余吗?我敢打赌,以目前世界上所有的技术,都不可能实现他所吹嘘的那种‘真实互动’!”
“所以,我的结论很简单。”大卫·贾菲摊了摊手,总结陈词,
“那个叫陆凡的东方人,他或许是一个很会煽动情绪的演讲家。但他,绝对不是一个合格的游戏制作人。他所做的一切,都只是在画一个巨大的、虚假的饼,来欺骗那些无知的玩家。而这个饼,最终,必将破碎!”