TAS
如果人类帝国的游戏文化产业能达到古见生活时代的水准,那这个缩写并不会困扰住太多人。
TAS的全称可以翻译为工具辅助速通,通过特定的工具录制、编辑,在不修改游戏内容的前提下输入按键记录,从而做到最短时间通关的游戏竞技,制作人会将游戏的运行速度放慢无数倍,方便自己能对每一帧进行无比细致的操作,经过数百数千个小时的编辑和修正,最终成品是一段通关流程漂亮干净,让人无可挑剔直呼开挂的录像。
每一个TAS制作人都力求做到最短时间的通关,因此他们会采用各种人力难以完成的小技巧来加速游戏中人物的动作,比如前进时瞬间回身攻击,靠着攻击产生的些微后坐力让人物加速,这种加速往往只能让人物动作比之前快上零点几秒左右,看起来毫无用处,但当游戏人物每一步都能做到回身攻击一下,那总体缩减的时间将相当可观。
古见对奥兰德的控制,就类似于游戏里常见到的TAS,通过亚空间的时空无序特性,他能将短短的瞬间膨胀许多倍,方便他进行思考,手握的灵魂之火也是让他拥有了左右奥兰德动作的能力。
两点搭配在一起,古见就可以让奥兰德在电光火石间跟上黑暗灵族的动作,并在闪躲中找到反击的机会,他不需要进行思考,只需要顺从身体的反应就好。
当然,古见的TAS操作并不局限于此,灵魂之火对身体的影响极为细致,甚至达到了每一根汗毛应该如何竖起,每一根肌肉应该如何收缩的程度。
古见曾读过一篇科学文章,上面介绍着中枢调控理论,这种理论认为大脑会无意识调节肌肉、心跳、呼吸等生理活动,来防止身体在高强度运动中受到伤害。
普通人即使全力以赴,所能激活的肌肉群也不过占据全身肌肉30%~60%。
当所调用的肌肉仍有运动下去的潜力,大脑也会释放出疲劳感限制肌肉运动避免损伤,甚至是发出疼痛信号提醒人体。
运动员可以通过长期的训练提高大脑对身体的限制阈值,也可以通过极端情况的逼迫让人在一瞬间爆发出远超平常的力量和耐力。
而对于星际战士来说,他们还有一个选择来突破大脑对身体的限制,那就是打入大剂量的战斗药剂,强行激发肉体的潜能,这种做法会严重消耗他们的寿命,但对于星际战士那满是战火的生命来说,他们大多活不到自己寿终正寝的时候。
所以古见对奥兰德的操控就是另一种形式的解放身体潜能,手动的让他拥有了极强的爆发力,其代价自然是身体的严重损伤,等他缓过劲,身上的痛楚将越发明显。
不过这也不是什么问题,人类帝国的医疗技术足够治疗身体过度运动的损伤,野兽精酿更是万用良药,只要还有一口气就都能救回来。
就算真没得救,也可以装上机械义肢,继续为救主发光发热。
除了提供爆发力,主动解放身体潜能,古见还可以通过精细的操作做到另一点,那就是左右身体的形变程度。
即使是钢铁,也有自己的韧性,更不要说肉做的奥兰德了。
当阴谋团战士的利刃迎面刺来,古见不管怎么调整都无法让奥兰德闪开这一击时,他便灵机一动...
既然闪不开,那干脆让他别命中不就完事了?