所以4+比起5+含金量还是高不少的,而这也算是恶魔弱近战攻击的一个体现,要知道兽人这种耐活玩意的免伤得投出来6+,屁精更是得投出7+。
在一个骰子只有六个面的世界,免伤是7+实在是太幽默了,哪怕是奸奇亲自摇骰子,他也没办法投出来7这个数字。
词条2恶魔现身,意味着他们的家园乃是恐怖的亚空间,而非风平浪静的现实,指挥官可以将他们存放到亚空间之中,然后直接依靠亚空间节点召唤出来,进行难以防备的突袭。
词条3邪物光环,遭遇一只亚空间生物等同于直面一件违背现实世界基本原理的事件,即使是最不受情绪摆布的战士在他们现身时也会感受到一种怪异的原始恐惧,该光环降低周围敌人一点士气。
那么士气在桌面上又是干什么用的呢?当一支部队伤亡过半,他们就需要做战斗震慑,你可以理解战友伤亡太多把人给吓傻了,一群被吓傻的人自然无法完成任务,能不尿裤子的站着就已经是帝皇保佑了。
紧接着你需要给这些吓傻的人做撤退检定,骰子轻轻一摇,来决定这支部队究竟是面对凶残的敌人继续战斗,还是可耻的抱头鼠窜,在逃跑过程中,有些人会跑的飞快捡回一条命,而另一些人将会被追杀至死。
那么士气的数值又是怎样的一个概念呢?
6,这是战锤40k步兵普遍拥有的士气值。
一名星界军士兵的士气是6,一名欧克兽人的士气是6,乃至放血鬼、魅魔这样的单位士气也是6。
士官单位的士气会是7,如兽人头目、鲜血收割者。
强者的士气是8,有名有姓传奇的士气会是10,而像是屁精这样胆小出了名的主,他们的士气只有4。
所以当恶魔出现,他们的光环不可避免的腐蚀凡人的士气时,他们的勇气也就比屁精强上那么一点。
词条4亚空间风暴,当恶魔闯入现实,亚空间能量形成的风暴也会随着他们的脚步到处肆虐,化为实体的情感和奔腾的恐怖能量会将一切扭曲,大地将变得前所未有的诡异。
亚空间风暴会给恶魔带来许多种增益,给敌人带来种种打击,像是混沌无分,他们可以从亚空间呼唤来这样的力量——黑暗活力(受伤回血)、原始恐惧(士气减一)、世外魔音(混沌乐器影响范围翻倍)、恶毒误导(阻止敌方预备单位部署)、显赫荣耀(光环影响范围提升)、诡谲步伐(无视对移动属性的修正)、暗影降临(远程攻击的命中减一)、鬼蜮低语(对灵能单位造成亚空间反噬)。
恐虐的增益如下——恐虐之怒(恶魔的肉搏攻击属性加1)、炽焰恶鬼(相当于丢了一颗火焰弹过去)、失心狂暴(阻止交战单位撤退)。
色孽的增益如下——摄魂妙舞(肉搏阶段率先发起攻击,先手的含金量毋庸置疑)、闪电急速(突击、冲锋掷骰结果+1)、恶念幻景(阻止敌方行动并造成伤害)
考虑到双方都是恶魔,他们都拥有魔甲减伤,也都拥有光环来削减对方的士气,所以这些都可以忽略不计。
而你魅魔在恐虐地界打仗还想着突袭后方?不被恐虐魔军反过来突袭就不错了。