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第八百六十四章 我们的主机充满科技含量

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  阿特拉斯技术开发部。

  现在,阿特拉斯家用机已经完全设计出来了,这台样机已经摆放在小林彻面前,不过要量产还需要一点调试,当2000年千禧年时,能够及时的发售而不必因为备货不足出现问题。

  碍于当下的技术还没有突破到更进一步的层次,180纳米的制程也还没有完全铺开,这台NEXUS主机的大小上还是稍微有些问题,比DC厚重一些,比PS2稍小。

  松冈聪一一介绍出来,小林彻直点头。

  “这么说是不行的,我们对外的宣传口径要有所不同。”

  松冈聪行礼:“社长请说。”

  小林彻说:“阿特拉斯主机外观好看,性能强劲,纯血日本主机,自研芯片,是年轻人的第一款家用机。”

  松冈聪有一瞬间的短路。

  小林彻继续说:“奈克瑟斯主机使用了自研的‘般若’网络接口,内置‘富士山’级处理器,采用航天级相变散热系统,极致的静默和轻薄,最轻薄处仅有三枚硬币的直径。”

  松冈聪低头看了看,惊了。

  哪有三枚硬币啊!

  当下已经发售和确定发售的家用机中,索尼PS2最早发售的是厚机,厚机日常是横放的,因此PS2厚机的宽度差不多是78毫米。

  作为对比,一枚日元硬币的直径是20毫米。横着放的PS2厚机,厚度大概相当于四枚日元硬币的直径。

  奈克瑟斯主机确实是更轻薄一些,但是这台主机也有差不多70毫米的厚度,明显比三枚日元硬币的直径宽。

  小林彻看了松冈聪一眼。

  “谁说是日元硬币了?我说的是美元,你不知道我是美国人嘛!”

  美国常用的硬币是25美分,主要用在洗衣房和游戏机里,而25美分的直径是24毫米,比一枚日元硬币大了4毫米。

  三枚美分加在一起是72毫米,正好能挡住阿特拉斯家用机的侧面。

  松冈聪大脑给烧坏了,弄短路了。

  作为一个技术工程师,一个聪明人,松冈聪觉得他现在是个大厦比。

  哪有这么对比的,在日本不应该用日本货币嘛,为什么用美元!

  小林彻耸肩。

  他已经很良心了!

  小林彻至今永恒难忘当年军儿开发布会之前说的,笔记本电脑只有一枚硬币那么厚——结果硬币是立起来的。

  至少他直接告诉大家是立起来的美元了。

  松冈聪多少有点担忧:“我们宣传的时候不应该说一些技术方面的细节吗,这种宣传是不是太奇怪了,像是在欺诈一样,说什么航天相变技术之类的,也太怪了。”

  小林彻说:“实话实说啦,铜热管散热技术本身就是高端散热技术,是IBM在最顶级的笔记本上才使用的技术,过去也都是用在航天飞行领域,所以我们就是航天相变技术。”

  如果非要说的话,也不是不能讲点数值上的事情。

  小林彻说:“宣传奈克瑟斯主机能够同时展示七千万多边形吧。”

  松冈聪差点给跪了。

  “社长,这不可能的!奈克瑟斯主机没有能力同时展示七千万多边形!如果是复杂场景,最多,也就是两千万的程度。”

  七千万多边形又不是七千万像素,实际上如果要放在游戏复杂场景里当然做不到,必须要在单独运算的场景里,才能够流畅运行七千万多边形。

  小林彻笑了笑,反问松冈聪:“你不会真以为索尼有能力在PS2上同时运行六千四百万多边形吧。”

  索尼祖传宣发欺诈,号称自己能够同时运行六千四百万多边形,实际上在实机运行中只能达到五百万,比DC强一些,但强的有限。

  所以世嘉当时死的其实挺冤枉,DC机的性能确实是第六世代里最弱的,但PS2也没强多少。

  架不住索尼确实会吹牛B。

  而XBOX发行晚了一年,硬件上规格也更高,XBOX的性能是能够在单一场景做到一千万以上多边形的,因此当时XBOX上的游戏,画面往往都比PS2更好,如同战争机器这样的作品在PS2上是很难发售的。

  小林彻讲完,松冈聪是真给跪了。

  小林彻则拍拍松冈聪肩膀以示安抚。

  “搞技术,我不行;搞宣发,你不行。你的事情多,我来把精力放在宣传上面。”

  索尼的PS2研发立项比另一个世界都晚了一点,算时间,跟小林彻差不多是同步的,小林彻已经准备好了,索尼什么时候宣传他就什么时候宣传,直接同步,蹭索尼热度。

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