有时候,也怪不得有人喜欢画大饼,尤其是那种看起来真的随时都能吃到的大饼。
1997年到2001年,仅仅只是过了四年,除去开发周期,GTA3的立项时间是在1999年。
也就是说,短短四年时间,人们就从上帝视角的GTA1到GTA2,然后体会到了开放式的大世界,GTA3。
狂野,震撼美洲!
原本就是已经很震撼的新闻了,小林彻又毫不犹豫的塞钱推波助澜,甚至是在新兴的互联网上造势,钱成了个数字,挥挥手的功夫,就是数千万美元的消失。
效果,自然也是绝佳。
随手打开一个美国的网络论坛,或者在大学城的内部网络上交流,都能看到玩家在议论。
“我必须得立刻玩到自由城!越快越好!”
“ASAP!”
“米兔!”
“我早就想刀劈好莱坞的富人,抢走他们的法拉利,做自己的坐骑了!”
“垃圾,毫无人性!敢跟美警作对,这种游戏令人不齿!”
“极端反·人·类的作品,必须予以封杀!”
“天哪!是(·人·)!我们有救了!”
称赞者有,诋毁者也不在少数。
甚至还有美国压抑哥对宣传片内连马赛克都没有的(·人·)发秦。
该说不说的。
大扔子这个东西他是真的好!
自由城计划的宣传片内展现出的极端不正确,让人格外的心惊肉跳!
谁敢想象自己玩的游戏会在现实中的城市里做那么多的事情,抢车,打架,街头枪战,这些事情太不正确了!
电视上,也是引起了一阵讨论。
绝对的自由是不是一种不自由?让这种毫不正确的作品出现,真的合适吗?
市面上不应该有这种游戏!
支持者看到的是游戏技术的进步,反对者看到的则是那种对现有规则的践踏。
不过也有一些人,看到的是机会。
……
……
“那个大扔子有那么大,当时我就震惊的伸出手。”
动视公司,手下跟考迪克在汇报此行的见闻:“我当时就拿出照相机拍了一张照片。”
考迪克哦了一声。
原来是拍照啊!我还以为你想摸大扔子呢!
考迪克不懂游戏,甚至也不玩游戏,他只关心一件事情。
“是真的吗,能赚钱吗?”
“这个,暂时还说不准,看起来应该是确实存在的实机画面,但老板,你可能不知道,日本人最会搞宣传诈骗了,当时索尼公司发布PS1,特意附赠了大量测试光盘展示肌肉,其中就有一个多边形极其复杂的恐龙,堪比侏罗纪公园!但是天杀的日本佬,他们那个根本就是宣传诈骗!”
提起索尼的恐龙简直就让人忍不住破口大骂。
PS1公布时之所以能够短时间内拉拢大量的用户和开发者,就是因为索尼的诈骗营销,想到在PS1上能玩到堪比侏罗纪公园的画面,玩家也是忍不住轻哼起来。
结果谁能想到那是个诈骗,实际上是因为整个场景只有一个恐龙,所以多边形集中在一个恐龙身上进行运算,才做到堪比侏罗纪公园的效果。
而PS1的实际性能?
能做到恐龙危机的程度就很牛逼了!
手下喋喋不休的抱怨着,考迪克没听懂,但敏锐的注意到了关键词。
这是真的,是实机画面!
现在动视情况不错,作为全美第二有良心的公司,动视的良心仅次于EA公司,此时此刻手里有钱就想花钱。
考迪克觉得。
可以少投资一笔钱试试,也算是展示诚意了!