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第五百三十九章 控制三上真司

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  刺杀三上真司的计划是小林彻制定的!

  搞定了世嘉游戏的黑通稿,小林彻也顺手安排了一下三上真司的事情。

  虽然手段可能是有点不道德,不过,有用。

  考虑到小林彻手头上没有合适的人,便直接打给了一位老朋友。

  趁着角川春树还没二进宫,小林彻发挥一下他的利用价值。

  稍微客套了几句过后,小林彻进入主题:“角川大哥有没有那种不太出名,但还是有点名气的艺人,不用很美,但一定要身材很哇塞,玩的特别开放,会不择手段不惜一切代价往上爬的那种。”

  角川春树:?

  夭寿了!

  角川春树深受震撼。

  他最近刚搞定角川内部的事情,一回头就接到这么一个电话。

  角川春树啧啧称奇。

  没想到啊没想到!

  他以为只有他这样的人才天天搞事,没想到小林彻浓眉大眼的居然也玩这个!

  “倒是有不少,怎么,你有兴趣?”

  “没,我没兴趣。”小林彻扶了一把腰子。

  三个都没搞明白还要什么女明星,玩不动的。

  他打断了话题:“不是我要,只是想拜托一件事。具体的计划我来安排,但人我这边没有。”

  角川春树便没再问。

  他自己都是一大堆后事没解决,也没心情操心小林彻的闲事,稍微叙说了一番,便挂断电话。

  他安排的人效率倒是快,小林彻自然不能亲自出面,随便找了个职员对接一番,就把人打发大阪去了。

  事情搞定,小林彻默默在心底里画了个十字。

  可怜的三上!

  ……

  ……

  大阪,三上真司组建了三上工作室,也开发了几部游戏,不过除了冠名甜蜜之家二的作品,其他的成绩都比较一般,这其实也很平常,三上真司本就是设计能力比较偏颇的制作人。

  人们常说生化危机系列地图设计的非常好,是在一个小圈子里不停打转的。

  但其实除了生化危机1、2之外,从3开始地图设计就称不上出色了,最多只是同一个场景复用的次数比较多,看起来像是有设计过,并没有1、2那种恍然大悟的感觉。

  这里边当然和三上真司这个制作人有分不开的关系,他的设计能力更多的是体验在游戏的沉浸感,氛围上,而地图设计并不是他的专长,前几部有其他人插手,等到四代由他主导的时候,地图设计几乎就没了,反而是在被寄生者围攻时那种压迫感做的非常好,生化危机四开头的村庄战,木屋战,都是很经典的关卡,也是类似游戏的设计典范。

  尤其是木屋战一关,堪称玩家前中期最难的一关,活动空间不大,寄生者村民一个接一个冲进来,虽然有个队友,队友也比较可靠,但压力还是极大,尤其是老生四还是无法自由移动的类型,压迫感强的不可思议。

  如果此时玩家没有有意识的积攒闪光弹加上能够快速处理‘爆虫’的怪,那简直就是地狱难度。

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