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第四百九十二章 我竟然会躲闪了

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  共计魏国四个人,吴国四个人,蜀国四个人,以及貂蝉吕布这对苦命鸳鸯二人。

  岩崎功挠头。

  为啥有曹操却没有孙坚孙策孙权,或者刘备呢!

  难道我刘备哥手持双股剑,能跟吕布对砍,结果却没资格进游戏吗!

  “该不会光荣制作组是曹操爱好者吧。”

  岩崎功嘟囔两声,随手选了吕布。

  没别的原因,主要是他就觉得吕布厉害。

  即便是在古老的画面之下还原度称不上高,但充满特色的雄鸡冠还是让岩崎功惊叹不已。

  双马尾了属于是!

  虽然这双马尾不会动,根本就像是头顶上插两根筷子,但也是相当具有特色的一种形象设计了。

  要说铁拳的人物设计已经是很潮流的了,但这边竟然还能更潮流!

  而且,居然还是兵器打斗。

  “先说好,别说我欺负你。”岩崎功说:‘先让我试试操作,等我完全掌握了肯定赢不了的。’

  美奈美一副无所谓的样子:“你就垂死挣扎吧大叔。”

  岩崎功深吸了一口气。

  他才二十四啊!不是大叔!

  姑且忽视了对方,岩崎功选择吕布进入游戏,一面对照街机台上印的手册,一面自己琢磨操作。

  “搓招,嗯……很常规的操作。攒气以后的特殊技能,也没什么特殊的,看起来跟街霸3D的操作没什么区别啊。”

  岩崎功一语道破核心——其实就是用街霸3D改的。

  岩崎功再看,游戏中却有个特殊的操作。

  躲闪。

  当下街机台常用的是六键八向摇杆,这是专门因街霸的诞生而设计的街机台,在街霸之前主流的街机台摇杆都是四键四向,街霸之后逐渐诞生了八向六键,并推广到大多数街机游戏当中。

  三国无双也不例外,六个按键将轻重攻击全都用上了。唯独居然有个特殊的按键。

  ——躲闪。

  岩崎功挠头。

  躲闪也有必要单独设计一个按键?这是有多看不起街机玩家!他只要连打两次摇杆就可以躲闪了!

  抱着试试看的态度,岩崎功随手一按,吕布庞大身躯向屏幕内部侧移了两步,随之而来的还有一段简短配音。

  杂修。

  岩崎功:?!

  他瞬间后仰,怀疑自己看错了。

  吕布跑了!而且还骂他杂修!

  岩崎功有些不敢确信,他又试着按了一下,吕布再次向内侧移动了几步,留下了一句简单的台词。

  贫弱。

  岩崎功:??

  他反复试了几次,最后确定,自己真没看错。

  吕布他真的跑了!

  这个闪躲按键居然能够实现前所未有的功能,角色跑了!

  使用这个闪躲,角色会在3D画面当中向内侧或者外侧移动一步,虽然画面很快就会被对齐到同一平面,但是通过这种移动方式,岩崎功一下子就看出来可以躲过不少攻击。

  “这……这就是我想象中的那种三维游戏啊我去!”

  岩崎功不断试验,屏幕中便不断传出吕布的台词。

  杂修!

  贫弱!

  无用!

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