三井大厦楼下。
小林彻开来一辆吉普车,邀请岩田聪、北川刚、増子司三人上车。
岩田聪看着眼前的吉普车,又抬头看向小林彻。
“社长,这辆吉普车不是用来撞我的吧?”
“放心吧你,你姓岩田又不姓濑户,谁没事闲的开吉普车创你。”
小林彻坐上驾驶座,随手拍了拍一旁。
“上车,兜风!感受一下吉普车的不同之处!”
这辆吉普车,敞篷,有挡风玻璃,绿色涂装,表面油漆斑驳,开起来仿佛整辆车都在晃,但居然还能启动。
表面上是破车,实际上内里从发动机到传动杆都是换过的,表面战损痕迹,依稀还能看出来当年似乎是在战场当中穿梭过。
这不是赤色要塞的原型车,而是小林彻花钱从东京一个爱好者手里买的威利斯,按照爱好者的说法,这辆车曾经在西线战场上穿梭过,但现在已经只是爱好者的收藏品了。
岩田聪稍微活动了一下身体,总觉得身下坐垫不太舒服。
“打仗嘛,哪有舒服的。”小林彻一脚油门,吉普车晃晃悠悠开了出去。
虽说方才还是一副随时会散架的样子,开车出去以后反倒是渐渐平稳下来,岩田聪也逐渐安心,开始观察这辆车,心底里,对吉普车这种载具多了一些感受。
“前边怎么还有根插槽,不会是用来放天线的吧。”
岩田聪探头,看到前引擎盖上有一处空槽,不知道当年是干嘛用的。
“差不多。”小林彻说:“防割喉用的,把刀片立起来插在前面,这样开车的时候如果遇到钢丝拦路就可以直接防止割喉。最早美国人初到西线战场的时候,有不少乘客都被钢丝割喉了,所以后来就发明出这种办法,在引擎盖上安装一个防割喉装置,这样高速行驶的时候不会被钢丝割喉。”
岩田聪了然于心。
这种都是细节部分,在游戏中或许体现不出来,但在原画里却需要体现出来。
至于在游戏中,如果要增加什么升级之类的功能,那就可以在这里下功夫。
比如最初的吉普车只有机枪,升级后安装导弹,再升级之后安装各种外在的沙包,防割喉装置,加固车门等等。
増子司举着小林彻的照相机,里里外外将吉普车拍了个遍。
满满都是细节!
……
……
二月份的时候小林彻偷跑出去过了情人节,某知情人士暗暗骂了一句CS。
白天陪一个晚上陪一个,中间还跑去高岭社区医院坐了半个小时,这是活CS!
小林彻自然不以为意。
咲川天皇有句名言说得好,永远不要在意流言和中伤!
时间就这样渐渐到了三月。
赤色要塞的进度大差不差,基本的关卡架构已经完全搭建出来,但还是需要更进一步的细化。
吉普车,救人,关底设置等等。
小林彻其实是想过加入更细致的剧情的,但思来想去,还是决定略过,和原版一样只采用简陋的PPT式过场。
谁玩赤色要塞还看剧情啊!开小车救人就完事了!
也幸亏他拿到了任天堂的卡带压缩技术和新加的MMC3增强芯片,画面效果比直接制作要更好,也可以凸显出更多细节。
每一关之后,都可以尽量的做出像素画。
直到今天。