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第328章 索耶克的战斗(一更!)

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  而在混沌空间的另外维度:

  “呼……”

  索耶克握紧手中的长枪。

  他的这一次突刺非常完美。

  对方所露出的破绽空隙可能只有不到0.1秒的时间。

  他最终把握住了这个机会,一枪穿刺结束了战斗……

  而相比于这次战斗的艰难。

  让索耶克更加在意的,是这次战斗的收益。

  按照命运竞技场的非限定事件规律,他大概率能够得到一次能够获取核心组件奇物的机会。

  这已经是他参与的此次命运竞技场的第六轮了……

  如果只是常规的命运竞技场,索耶克其实倒也没那么在意。

  但眼下的这种对应限定奖励的命运竞技场。

  就像物质世界电子竞技游戏中,匹配和排位的区别……

  两者之间是截然不同的生态位和游戏环境。

  作为已经在综网运转了许久的一个专题副本序列。

  这类副本,当然不存在什么能够稳定成型且强度爆炸的套路。

  可能有某些稀有度相对较低的奇物组合,也能在一些刚好拥有对应能力的职业手中,表现出堪称超模的增幅价值。

  但总的来说:

  成型难度和最终的强度是呈正比的。

  而且命运竞技场序列的副本也会进行一些时效性的奇物更新平衡。

  以维系一个相对健康的竞技环境。

  不过也只是相对罢了……

  索耶克目前比较擅长的,算是多少有些时代眼泪的“五中”组合。

  即——五种中型奇物搭建的奇物组合。

  在前面几轮的时候,相对容易成型。

  并且能够提供前期相对强劲的增幅数值。

  而在完全大成之后的战斗力增幅也不算太弱:

  除非在决赛圈遭遇某些神仙对手。

  不然的话,索耶克吃满命运竞技场奖励的机会不低。

  因为他本身就是有着额外武器加成综网版本的近战职业。

  在10级之前,绝大多数施法者还没能完全发力的情况下。

  在个体竞技对战的环境里,属于版本强势单位了。

  这也是索耶克能够选择五中组合的原因。

  当然也因为两个本身就偏数值的搭配所表现的强势。

  五中奇物组合已经被平衡过了。

  现在的成型难度,要比平衡之前高上不少。

  总之,已经不是某些适配职业无脑可以入的情况了……

  像是索耶克在五轮左右,如果没有成型的话,就需要考虑是否转其他的奇物构建了。

  索耶克平缓了一下呼吸。

  下一刻,他打开这次的奖励选项。

  下一瞬间,看着眼前出现的奇物奖励,索耶克的呼吸有些微的停滞:

  “

  传说拐杖:

  奇物类型:饰品

  奇物规格:中型(2*2)

  奇物效果:

  基础:

  你的每个武器序列的中型奇物,都将获得基于你拥有中型奇物数量的额外攻击加成。

  当前中型奇物额外攻击加成收益:额外20点攻击加成

  限定:

  你每拥有一个中型奇物,你的所有中型奇物将提供额外100%的奇物增益。

  ”

  难道说——我索耶克也可以吃上一次满奖励的限定模式命运竞技场?!

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