他整理着思绪,“法术有两种修炼途径。”
“其一与传统法师相似:施法时现场用精神力勾勒符文。这种方式往往需要一两秒的准备时间,法术越强大,准备时间越长。优点是能够学习大量法术。”
“其二则是巫师的独门修炼方式:在精神空间内永久勾勒精神符文,与灵魂共存。”
“使用时只需用精神力触发,就能瞬发法术。并且不耽误学习其他法术,在需要的时候使用。”
“缺点是精神空间容量有限,能够容纳的符文数量不多,必须精挑细选,最好能形成联动效应,这也是增强特定属性亲和力的关键,逐渐演变成一个个学派系别。”
罗素内视自己的精神空间,望着那片涛声阵阵、辽阔无垠的精神之海,不禁陷入沉默。
“......这和游戏背景里的描述完全不同啊。不是说是个黑暗狭窄的小空间吗?”
他这片广袤的精神空间又该作何解释?
沉思片刻,罗素得出一个合理的解释:“魂师修炼武魂,精神力会随着境界自动成长;而巫师修炼精神力,身体素质也会随之提升。”
“两种体系各有侧重,但武魂作为先天能力,成长性无疑更胜一筹,对精神空间的拓展效果也明显强于单纯的精神力修炼。”
若是如此......他能够承载的精神符文数量显然会远超常人。
“小游戏里的设定是一级巫师有三个法术槽,也就是精神境界能承载三个法术符文,最多氪金增加一个。我的精神力境界堪比魂斗罗,大概接近三级巫师的水准。”
罗素尝试将游戏中的法术表现与现在的体系对标,但那个被称为“小游戏”的程序制作粗糙,画面简单,大多依靠文字描述和呆板的画面,很难与武魂体系的强度进行准确对比。
“既然如此,我的第二武魂可以选择单纯的精神力,或是灵魂。”
他继续深入思考,“前者较为简单,我现在就能做到,但潜力似乎有限。”
“后者需要找到灵魂出窍的方法,而且最好能将法术符文一并合成,避免随着灵魂破碎而消散。”
即便是神灵都非永生不死,罗素不会天真地认为自己的复活能力万无一失。
为此,他必须为灵魂也准备一套复活预案。
“亡灵学派的灵体复生,灵魂学派的灵魂抚慰、记忆复苏,创造学派的创造灵体……”
“如果将这些法术合成到灵魂内部,转化为灵魂本身的天赋,是否就能确保即便灵魂破碎,依然能够复活?”
罗素摇了摇头,这个目标太过遥远。
目前他对这些法术毫无头绪,最适合他的依然是植物、生命、元素三个学派的法术。
事实上,一些基础的元素法术,他现在就有把握通过精神力复现,让法术模块显示出对应的法术符文。
但这些简单粗暴的法术对他意义不大,依靠武魂能力,他同样能够达到类似的效果。
他思索片刻,得出结论:
“巫师体系上限暂且不可知,魂师的上限却清晰可见。”
“我应该以法术来弥补武魂短板,期间尝试复现法术,一步步研究适合与灵魂合成的法术。”
“考虑到造化之体和不断进化的蓝皇树武魂,最好生命学派的法术也不要落下,作为灵魂学派的补充。”