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卷末感言

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  第一卷写了40万字,和预估的差不多,基本交代清楚世界背景与人物关系,主要是以城堡与壁垒的木材战争为起源,开始接下来的混乱之世。

  执政官的构想,我在上一本书其实就有,想结合城镇发展与英雄战斗,将建设和战斗平衡一下。如果单从游戏来说,英雄战斗肯定还是主题,不过各类特殊建筑与资源地发展,也是很有趣的一部分。

  其实每次玩战役,代入到不同势力中,各自的任务与目标也不同,最大的乐趣应该是体验各势力迥异的兵种和建筑。因此在接下来的一卷中,会有更多势力的兵种登场,展现其独特的战斗能力,每个英雄都希望实现他们的野望,逐鹿艾尔顿。

  执政官主体为城堡,也会统御其他势力的英雄。我个人玩游戏比较喜欢城堡、塔楼、墓园、元素城,其英雄和战术也了解的多一些。在上一本修仙mod结束后,我就想开一本以城堡为主题的,这本书的势力不少,执政官的选择范围也会很大,不会像上本那么单一。

  我知道看这书的大多数都是英雄无敌老玩家,大家要是有什么不错的想法,也可以提出来,我会在框架内酌情考虑。

  聊完书再谈谈作者,我是个普通的上班族,每天也只有下班以后才有时间写书,因此2章真是挺极限,我肯定也想提提速。但英雄无敌不像那种创意文,它主要有很多数据卡着,建筑、英雄、兵种、宝物,加成是互相联系的,英雄与兵种也是互相联动的,不同兵种在不同英雄手下,发挥的效果和属性都是不同的。

  毕竟写书不是玩游戏,一出场就有相应的计算公式帮忙搞定,我每次也得核对攻防的属性,以及双方战斗能力的强弱,甚至每次死兵的数量,都是结合具体伤害公式,一一计算出来的,力求原汁原味的真实。

  要说这有没有用,我觉得许多抠细节的读者,对此要求还挺高的。有时候我也难免出错,毕竟数据太多,只能说尽量平衡。

  毕竟咋们书体量小,大家有啥发言,只要不是直接无脑喷的,或者仅带来负面情绪的,我都会仔细看,尽力满足大家,完成一本英雄无敌。

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