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第54章 90后小花

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  李泽从深市飞抵魔都。

  他的离职没有得到任何挽留,项目组领导冷漠的公式化态度,他的存在似乎没有任何价值。

  只有一个今年刚进来的实习生为自己打抱不平。

  以前和自己称兄道弟,让他帮忙时就是好大哥的人都躲而不见。

  纷纷转头去拍新领导马屁,指望坐上李泽原来的位置。

  “真现实。”

  已经年满三十的李泽,坐在袁华的办公室中,无奈地笑出声来。

  “让你久等了。”

  这时候,袁华匆匆而至。

  刚才他在通过越洋电话和特效公司沟通,《超体》其中一个特效镜头与他提出的需求严重不符。

  因为这是重点标注的镜头,袁华再三叮嘱还是出错。

  小项目和大公司合作就是麻烦,不受重视。

  要不是电影投资方利美影业潘总要求使用工业光魔,袁华肯定不会选这家。

  态度太高傲。

  和对方扯皮所以耽搁了与李泽的会面。

  “没关系,我现在最多的就是时间。”

  李泽也是好奇地打量这位朝他伸出橄榄枝的导演。

  也不知道袁华是什么想法,要搞游戏公司。

  影视公司跨界游戏公司?

  一般都是影视公司对游戏改编感兴趣,比如《仙剑》就是个例子。

  李泽其实想不到,未来互联网时代IP衍生的玩法。

  比如电视剧《花千骨》,电视剧热播的时候,一个贴片手游,月度流水能超过两亿。

  你也不用管游戏可以运营多久,热门IP联动起来,能创造的利益超乎你的想象。

  反正都是快上快下的项目。

  捞一把粉丝钱就足够。

  袁华直接进入主题,毕竟李泽已经签约,是属于新创立星耀游戏工作室的负责人。

  “未来工作室的方向是手游。苹果手机你应该不陌生,目标群体暂时是ios用户。”

  来之前李泽就已经知悉,对此他没有疑问。

  这也是袁华选择李泽的原因。

  也许创新能力不足,是实干型人才。

  技术、管理方面都是一流。

  李泽要做的是搭建优秀的团队,并将袁华的“创意”付诸实际。

  “三消类型《糖果粉碎传奇》、策略类型《部落冲突》。”

  袁华用电影镜头手稿方式,将他以前玩的时候能记忆起来的信息用绘画方式展示。

  比如《糖果粉碎传奇》就是游戏美工界面,游戏中的声效、特效要达到什么效果。

  至于游戏发展到未来的几千个关卡,那就要靠李泽群策群力设计。

  《部落冲突》同样如此,不过多了角色设定图。

  原作工作室来自北欧,所以角色设定有部落、野蛮人这些。

  袁华还自己增加了很多国风元素,比如黄帝和蚩尤的部属。

  应龙、风伯、雨师、天女、仓颉、风后还有刑天之类的。

  具体数值问题也需要李泽解决。

  这两个都是未来长线运营的典范,同样给所在游戏工作室带来丰厚收益。

  一家卖身给暴雪,一家卖身给企鹅。

  李泽聚精会神地看着袁华拿出的创意手稿,可以确定这不是袁华随便乱想乱画。

  两个游戏都已经明确了成熟的玩法。

  给人感觉更像是一步到位,一个玩过游戏的人依样画葫芦弄出来的。

  当然李泽没有脑洞大开觉得袁华是重生的。

  这时候只觉得袁华是个不折不扣的天才。

  “同时开发两个项目需要的人力物力不少。《糖果粉碎传奇》的关卡可以后续更新,上线之初有个一百关就差不多。”

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