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第1547章 空间等比放缩技术

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  大远航组织四个文明都有空间折叠技术,但空间折叠技术却没法将整艘战舰折叠到眼前这片空间的一个不连续空间像素点上,因为现在状态的战舰就是最小的状态。

  物体所占据的空间由它本身的费米子多寡而决定。

  所以科学家们虽然给出了方向,可这个方向上却仍然有重大难题尚未解决。

  没解决能怎么办?

  简单!

  投入大量时间、大量人力物力搞科研呗。

  而对于科研方向嘛,不同文明的不同科学团队对此的看法都不一样。

  有一些科学团队将目光继续放在空间折叠技术上,他们认为可以继续优化空间折叠技术,将造物所在空间继续折叠,一直折叠到一个像素上。

  说实在,这个观点被提出来之后,并没有得到太多科学家的认可,因为他们都觉得不可能做到一直折叠下去,他们认为现在四个文明的空间折叠技术已经发展到顶级,要不然也造不出只有几公里的星云级战舰。

  继续小型化确实有可能,但进步空间已经很小,有时间研究这玩意,还不如去探索希格斯机制呢,掌握希格斯机制没准还能消除一定的战舰质量,如此便能让战舰更加灵活,移动速度也可能会提高一个台阶。

  不得不说,从银河系走出来的几个文明,现在都有一个毛病,那就是无论什么技术,都想着搞出来之后第一时间用在战舰上,形成一个文明的战斗力。

  这确实是好事。

  话说回来,也有一部分科学团队认为应该继续深入极微观领域,掌握更多相关科技,然后直接从微观层次潜入到像素空间中。

  有这种想法的大都是人类文明的科学团队,毕竟现在四个文明,也就人类文明在极微观领域科技最强大。

  当然,人类文明却不止一个科学团队,也有其他科学团队另辟蹊径,提出一个大胆计划,他们提出了空间等比压缩技术研究计划。

  并邀请其他文明科学团队也来参与。

  特别是银心文明团队,提出这个计划的人类科学家给银心文明各个科学团队都发出了诚挚邀请,希望他们能跟自己合作,一起研究空间等比压缩技术。

  空间等比压缩技术跟空间折叠技术是两回事。后者是不改变空间、空间内物体的比例直接将空间进行折叠,得到的造物效果是,在同一片空间拥有不同的夹层,可以通过空间门进行连接。

  前者则是将空间以及空间中的物体等比例缩小,但也不止是缩小,如果能实现缩小的话,也可以实现放大,毕竟就是反过来操作罢了,所以所谓的空间等比压缩或许应该叫做空间等比放缩比较贴切。

  这项技术要求物体被等比压缩,但质量不会变化,也不会因为压缩而发生微观粒子层面的粒子碰撞。

  听起来有点像孙悟空的如意金箍棒了,实际上就是那个效果。

  人类科学家们认为凭借现在人类文明在极微观领域的技术水平,再加上银心文明在三维空间上的造诣,是有可能实现这一技术的。

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