工作室里的空调开得很大,空气里充满了让人身心愉悦的气息。
一楼还挺宽敞,不时会有工作人员穿身走过。一楼应该是员工休息区,一旁的柜子边,还摆着咖啡机,小零食等等。
又过了一会儿,那位年轻人再度折返回来。
“久等了。”他客气招呼,又领着椎名纱音俩人出了休息室。
沿着走廊往更深处走去,另外一侧,是开放式的大办公室。里边丧心病狂的隔出了好几十个隔间,隔间里坐着两脚牛马…emmm,过于沉重了。
工作人员埋首忙碌,有的负责原画,描绘着屏幕上的角色,眉眼灵动。有的拿着数位板勾勒背景,线条流畅利落…
对于动画爱好者而言,能够亲眼看到所喜爱之物,从零诞生的过程,想来也是非常有趣的体验。
“我们公司主要制作的方向,和市面上的动画制作公司不同…”名仓晋作微微有些赧然,在日本,跟别人不一样,是件很严重的事情。
他们确实不一样。
他们主营,是3D制作。
这在日本,真的很特立独行。
哪怕是在2025年,日本动画也仍是以2D作画为主。原因也不复杂,产业历史积淀、审美文化共识、制作习惯适配等等…
3D动画在日本也谈不上被排斥,但基本上普遍被定义为“补位 2D、辅助作画”的概念。
动漫动漫,脱离了二次元,还叫动漫嘛?
倒是国内和欧美的动画,很喜欢用3D。
“我们给《高达00》、《头文字D》等名作的剧场版,制作过CG场景。”名仓晋作有些骄傲。
椎名眨了眨眼,没说话。纱音附和了两句,想来也是刻板印象所致,并不怎么看好作品被3D动画化。
很快上了二楼,这边都是些行政文职的办公室了。
名仓晋作领着俩人径直走向某个角落,办公室门牌上挂着社长办公室的字样。敲门,推开,又迎着两人进屋。
此处应该是个会客用的办公室,很宽敞,有张茶几,四周围着几张沙发。
此时的主位上,一个年约四十的中年男子,已经坐在了那里。
“社长。”名仓晋作先喊了一声,又介绍道:“这位就是受邀前来的椎名老师了。”
好发。
又是一通繁文缛节的交流。
椎名不习惯,倒是纱音帮她应付了一些。
她家教从小就还行,又是日本本地人,一通规规矩矩的招呼,倒是让人挑不出礼。
也就是很她独处的时候,才会偶尔表现出些许娇蛮和任性来。
傲娇?大概…
其实对方的想法,之前就有在电话里头沟通过。
3D不适合日本动漫市场,所以这家公司想要转型。
其实内部早就已经有过分歧了,创始人带着一波人出走,成立了另外一家动画公司,听说去年已经拿到了神户动画奖特别赏。
听着对方的介绍,椎名逐渐将这个公司,和她记忆里的那个,联系在了一起。