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第一千二百九十九章 1992年的电子游戏产业

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  “王姐我不理你了。”蒋堇堇表情娇羞,一甩头,红着脸跑开了。

  后面的王女士见状叹了口气。

  她很欣赏蒋堇堇这个小姑娘,在剧组里真是当亲妹妹来疼,所以非常不愿意看到蒋堇堇对羽生秀树产生感情。

  除了羽生秀树是个花花公子,给不了女孩未来以外,也和两人身份差距实在太大有关系。

  蒋堇堇出身蜀地工薪家庭,仅仅只是个读了演艺类中专的普通女孩子,除了美貌以外,和羽生秀树的差距宛若鸿沟。

  可想到最后,王女士却突然发现,不管她意愿如何,可却什么都改变不了。

  遇到羽生秀树这样的男人,别说是涉世未深的蒋堇堇,就算她重回年轻,也照样无力抵挡。

  更何况看蒋堇堇的样子,显然已经不由自主的陷进去了。

  这天工作结束,负责接待剧组的铃木佳代找到王女士。

  “王小姐,会社在明天为各位安排了接待活动,白天游玩东京著名景点,晚上还邀请各位参加会长原著绘本改编的电影首映式。”

  虽然剧组工作紧张,但云上娱乐对他们工作生活照顾有加,所以众人一番商议后,还是决定接受好意。

  更何况大家虽是来工作,但好不容易出趟国,要说不想体验游玩那是假的,如今云上娱乐安排,又不用他们掏腰包,自然没有理由不答应。

  ……

  二十二日。

  《媚态观音》享受云上娱乐的着招待时。

  羽生秀树却前往了品川区精灵娱乐总部,参加一九九二年年终会议。

  这次会议的参会人员,可不止有精灵娱乐霓虹本部的高层,还有来自北美,欧洲以及其他地区的精灵娱乐管理层,就连精灵传播也有高层在北原惠理的带领下参会。

  这么大阵仗,羽生秀树这位老板自然不可能缺席。

  会议一开始,便由现任精灵娱乐社长岩田聪,向所有参会人员汇报今年精灵娱乐的发展以及整体市场情况。

  具体数据有些繁琐,简单来说就是。

  今年是第二代PS主机上市的第三年,凭借卓越的性能,以及精灵娱乐的实力,PS2主机已然成为了如今世界电子游戏领域,在市场份额上绝对领先的王者。

  优势最大的市场,占有率甚至超过百分之九十,即便竞争比较激烈的市场,占有率也不会低于百分之六十。

  在PS2主机的影响下,CD已经成为当今世界的主流游戏存储介质,3D游戏也逐渐压倒2D游戏。

  如今但凡有志于游戏行业的厂商,都已将3D图形学视为核心技能方向。

  而技术的发展,不仅推动了游戏的更新换代,也让市场迎来了新的爆发,帮助精灵娱乐这个游戏行业霸主,创下了成立以来盈利最多的一年。

  得益于创立以来就坚持的内部分红制度,今年所有精灵系员工,从上到下都可谓是吃得满嘴流油,遥遥领先所有同行。

  不过员工分红终究有限,真正分走大头的还是羽生秀树这位老板。

  究竟有多少钱呢,反正像超级游艇“云”那样的真正奢侈品,羽生秀树一口气买上几十艘完全没有任何问题。

  当然消息有好有坏。

  技术发展,也让竞争对手在主机市场上,开始进行差异化竞争。

  就算性能和游戏库比不过精灵娱乐,他们也可以另辟蹊径,比如走多媒体化路线

  比如世嘉的32位主机,就开发了各种多媒体外设,比如可以播放CD的外设,以及单独配备外接键盘等等。

  甚至就连半死不活的任天堂,也在与索尼的合作中,搞出了兼顾办公功能的新一代掌机,探索掌机的多媒体化应用。

  在街机领域,第三代EGP街机平台,也遭到了许多强劲的挑战。

  街机领域就是这样,很多时候平台的优秀固然重要,但更重要的其实是游戏本身,有时候一款受欢迎的游戏,就能直接让一家游戏开发商在市场站稳脚跟。

  当然,精灵娱乐的EGP街机平台,凭借技术优势,丰富的机型,以及庞大的游戏资源,如今依旧是市场当之无愧的老大。

  而且和主机与掌机一样,街机平台也在面临多媒体转型之路,各式各样新奇有趣的街机功能,同样在挑战EGP街机的更新速度。

  即便模块化的基板技术,非常方便EGP平台进行更新,但也不可能和那种专用平台去对比。

  而除了来自同行的竞争外,精灵娱乐也敏锐地察觉到来自其他平台的强力挑战。

  那便是PC平台。

  一九九二年,是电子游戏产业技术与文化的转折之年,除了存储介质CD的完全普及,以及游戏向3D化倾斜以外。

  游戏类型方面,FPS(第一人称射击游戏)与 RTS(即时战略游戏),也是在这一年被正式确定的,而这两种游戏也彻底点燃了PC游戏在玩家中的热情。

  而且除此之外,文化层面上,电子游戏在今年也引起了许多讨论。

  原本,电子游戏被大众视作一种“娱乐玩具”。

  可《真人快打》第一部的问世,因为血腥写实的画面,引发了全球范围的舆论争议,甚至促使阿美利卡为此召开专门听证会,初步提出了游戏分级制度的设想。

  而这件事,也成为了电子游戏从“儿童玩具”向“大众媒体”身份转变的标志性事件。

  公众从原本对电子游戏的开放态度,逐渐变得带着审视与警惕。

  可以说后来国内电子游戏发展初期,那些“电子鸦片”言论的根子,就是从这时候开始埋下的。

  对于精灵娱乐来说,这当然不是一个好消息。

  一旦主体文化对电子游戏产生排斥,那对于电子游戏行业来说,可是比任何情况都糟糕的消息。

  只不过羽生秀树很清楚,这就是历史大势,精灵娱乐和同行也只能通过资本引导舆论,尽量减弱这方面的影响,却很难彻底扭转认知的变化。

  不过从长远来看,虽然文化改变出现了,但电子游戏行业的市场规模,却并没有下降,反而因为科技发展,不同渠道和平台的增加而连年增长。

  所以羽生秀树要做的,就是领导精灵娱乐保持自身优势,尽量不要被时代所淘汰。

  这也就是为什么,PS2主机如今已经天下无敌了,他却没有将未来完全压到PS主机平台上,而是还在投资与游戏发行上扩张。

  更是与微软合作,提前布局PC市场。

  当然他也不指望精灵娱乐能完美转型。

  毕竟成功的惯性是非常大的。

  就好似另一个时空,任天堂在面对互联网和移动互联网时的迟钝与无奈。

  霓虹这个国度,在很多产业上先天就不足,也缺乏足够的人才。

  所以与其等大势来临时,他费劲让精灵娱乐航母掉头,还不如直接另起炉灶,轻装上阵呢。

  他在国内与大学合作,建立产业园,正是出于这方面的考虑。

  国内有人才,他有钱,广撒网多捞鱼,放开手脚和资源让大家竞争,最后不管谁胜谁负,他都只会是赢家。

  听着众多高层的话,羽生秀树很少发表意见。

  毕竟从现在这个时代的视角来看,管理精灵娱乐这些精英的选择没有任何问题,短时间都走在正确的道路上。

  至于更远的未来,还不到羽生秀树做预言家的时候。

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