卡洛在冥界村找了一处空旷的空地。
如今卡洛建模创造的能力已经极其的娴熟,想要构筑的任何事物直接在脑海里详细想一遍就能直接展现出来。
其实这个新游戏卡洛也在纠结是做成单纯的英雄射击类游戏,就是类《守望先锋》那种。
还是带装备和兵线要素的推塔游戏,例如《DOTA》和《英雄联盟》。
最后因为「乐土」的玩家都是以第一人称视角亲临体验这个世界的,卡洛尝试了一下似乎将两者结合起来是唯一的选择。
地图,防御塔,兵线…卡洛将游戏地图的一切要素全部构筑完毕。
循环利用的机械小兵和野怪也用不了多少数据量。
但进入这个地图所有的卡池角色能力全部清零,将会伴随着补兵推塔杀人的进程,赚取赏金购买更多的装备之后,逐步解锁甚至拿到超越原本战力的能力。
卡洛在大致定下了这款游戏的规则,拉着冥界村的亲信们进行了数局对战的测试。
弥央,还有圣女…甚至于安安,她们还是能感觉出这个玩法的乐趣的。
那就是和水平相当的对手进行各种博弈,靠着自己的运营从一开始的势均力敌,一步一步的拿下优势,最后将优势积累成胜势。
从最开始的杀一个人都费劲,再发育到后面能像是宰鸡一样斩杀掉敌方,在团战中大开杀戒,如入无人之境成为最耀眼的存在时…那种成就感确实是无与伦比的。
但在经过连续几次的测试之后,这款新游戏最大的问题还是凸显了出来。
“好累!为什么会这么累!”
圣女她在被弥央拉着连续玩了两天过后,哪怕她是不死不灭的电子生命体,也整个人跪倒在了地上发出了痛苦的抱怨声。
“可能是因为在兼顾高强度战斗的同时,还要注意战场局势的变化,兵线,技能点数分配,装备购买,敌人的偷袭等等等的原因。”安安她就显得游刃有余了许多。
这种级别的高强度战斗,对她而言只是日常罢了。
“但卡洛…你这次做的游戏,对救世主们的精力来说,确实负担太重了,虽可能会有一些喜欢高强度对抗的救世主喜欢,但…只有小部份救世主喜欢,不是你的初衷吧?”
安安也将问题说在了点子上,卡洛做这款游戏就是为了面向大众的。
但《守望先锋》的第一人称高强度英雄射击+《DOTA》系的兵线运营和装备技能配合。
这光是想想…都是一款复杂到足以让玩家们头皮发麻的游戏。
卡洛记得过去玩过一款尚未推出的游戏,名为《死锁/DeadLock》就是类似的设计。
“嗯…因此你们就是为了降低玩家的门槛和负担而存在的。”卡洛也告知了在场的测试员们,自己敢这么设计的原因。
“我们…等一下!你该不会想说!之后救世主们能拉着我们当队友一起上场吧?!”圣女一瞬间就想到了一个无休止尽的加班地狱!
“猜对啦,这类游戏最大的挫败感…其实就是匹配到一些实力微妙的队友,那…如果玩家们能够直接用英雄本人来做自己的队友呢?”
卡洛说着对莲见做了一个‘过来’的手势。
莲见她乖乖的跑到了卡洛的面前,还期待着卡洛有什么指示呢。
结果她发现,在卡洛选择了‘晨曦辉光·莲见’,作为自己的英雄后。
莲见自己的意识好像附着在了卡洛的身上!
“莲见你在后续的战斗中,可以操控我的身体来使出你的剑术,毕竟…这是你最擅长的,甚至于你可以提醒救世主们周围是否有偷袭的迹象,下一步该做什么,应该买什么装备才能最大化现在的战斗力。”
当卡洛提出了这么一个…只有「乐土」世界才能实现的绝佳优化或者说辅助时,一旁因为高强度玩了两天有些疲惫的弥央双眼也都亮了起来。
“也就是说…如果我选了哪位英雄,不止是获得了那位英雄的力量,她还会以投影的方式在旁边,协助我游玩?”弥央问。
“嗯,不然买角色的人格干嘛?自己选了这个角色,肯定要和这个人格好好沟通嘛。”
卡洛也演示了一下在莲见的人格附身之后补兵的过程,虽莲见也没办法很好的把握补兵的时机,有的时候让卡洛挥剑还会挥空。
但在关键时间点,莲见她亲自上阵用出的剑术确实比卡洛强上许多。
整体来说…卡洛目前做的游戏,更像是你开了一局排位,匹配到的《DOTA》和《守望先锋》里队友不是其他玩家,而是…真·这俩游戏里的英雄们。
同时玩家选择的自己那位英雄的模版,那位英雄还会化身为贴心小助手,在玩家旁边辅助玩家游玩。
“好!要是能全程和自己喜欢的卡池角色联机玩的话,乐趣确实多了不少。”弥央她虽知道这游戏已经是能十个玩家一起匹配的。
但比起玩家,她还是更相信那些卡池角色一些。
“如果正式上线成功了的话…我后续还打算做个更加轻量的版本,可以直接在手机上玩的那种,这也是为了扩圈。”
卡洛从很早之前就觉察到了「乐土」…已经深入了现实世界的方方面面。
拥有如此庞大社交资源的一个平台,如果再做一款主打社交的扩圈游戏岂不是热度会更加爆炸?
“更加轻量?那…又会是什么样的?”
弥央她已经很久没玩手机了,有时间就直接用游戏头盔上线直接和卡洛贴贴。
“不出意外,应该可以成为所有‘唯流水论’的二次元手游的慈父。”卡洛说。