那画面简直美得不敢想象,现在光是用文字描述,他们都要集体躺下,给自己掐人中复活的程度。
为了不想起那段可怕记忆中的感觉,他们主动将话题重新放回了主线上。
那姑且是他们决定的、正常的时间线。
他界应该是前期的剧情,这倒和强度无关,而是解除条件很简单。
漩涡是基础设定,而只要穿过漩涡就能发现灵界的存在,哪怕不去海盗和航海士那解锁关于漩涡的情报也能在自然环境中随机遭遇
以玩家的好奇心,看到漩涡肯定会跳下去试试。
结果没想到前期的《歌德洛克》被分类在狗都不玩的类别中,压根就没有那么高的玩家人数去遭遇随机出现的漩涡。
这一小小的计算误差带来的,是理论上根本就不可能打败泰坦恶神,因为乐土之中藏着【彩虹投石手】这个独有职业。
尽管这个职业名字像是童话故事里的小英雄角色,但实际上却是他们认为能打败泰坦恶神的必要职业。
因为这个职业参考的是凯尔特神话中,太阳神与光之神鲁格·麦克·埃索伦使用彩虹和银河作投石索击杀恶神巴罗尔设计的。
作为理科生,他们觉得鲁格·麦克·埃索伦的什么能自动杀人的魔剑,念出特定词汇就能杀人和回归的魔枪都弱爆了。
他们就能手搓出来,完全不理解那有什么好厉害的。
但拿银河和彩虹当投石索可就另当别论了,那是个什么概念,地球作为投石都有点小啊。
他们能理解,能写出公式,然后惊叹牛逼炸天了。
而且在圣经故事里面,还有大卫王使用投石索干掉巨人歌利亚的传说,总之投石索很厉害。
更不要说里面还有轰鸣者托尔的铁手套和魔法腰带,搭配【彩虹投石手】战胜泰坦恶神就不是不可能的了。
这么厉害的职业自然是不能轻松得到的,不过也没有那么苛刻,普通的拯救乐土就可以了,完成抽象意义上的将这片大地从浑浊中投掷出去就可以了。
结果布莱泽直接把乐土丢出去了,字面意义上的丢出去了。
字面意义上的,把一个小世界丢出去了。
布莱泽获得【彩虹投石手】是小,以后布莱泽会用【彩虹投石手】去做什么可就是大事一桩了。
要知道布莱泽可是有【圣·朗基努斯刻印】、【盲眼】以及神代方舟AI进行弹道纠正的,再加上那数值……画面太美不敢想象。
有的时候他们要相信世界的韧性,能承受住他们过去脑子犯病做出来的抽象设计,有的时候他们也希望自己整的活能稍微给力点。
因为世界的韧性有些强过头了,而且已经生成了抗体。
不过……这样也没有什么不好的。
“所以本来进行设计的三层他界就这样只剩下了一层了吗?这个问题就直接被一句话带过了吗?”
回答是,没错。
不然还能怎么样,人家都直接把乐土从他界里面丢出来了,还能怎么样,上去和能做到这件事的数值讲道理吗?
那还是布莱泽看上去更有道理。