乍一看算是给使用了美食大陆素材的玩家开了挂,但仔细算算后,又发现这是一场刺激的豪赌。
不使用美食大陆素材,无非是美味装备系列没有目前已有的成熟装备体系强和稳定,而战车大赛是可以通过收割其他参赛选手获得积分的。
也就是说,如果全叠了获取积分倍率,就会在大肆获得积分后成为其他选手的收割目标。
可不叠加获取积分倍率又很亏,战车大赛可是场限时比赛,时间截止就会计算积分,万一有的人非常擅长逃跑该怎么办?
当然最好的解决方法就是将一身美味料理装备,以及美味料理战车调整到不弱于备用装备的程度。
于是一场赛前博弈,一场无形的竞争开始了。
在被异乡人的超级牛马模式榨的差点破产的阿斯加德终于在异乡人大肆的消费,开始尝试制作各式各样的战车和美味装备后回血了。
美食生物牧场每天挤满了各式各样的异乡人,有实验装备的,也有实验战车的。
布莱泽不知道多少次的见识到了异乡人的想象力,在他眼中差不多就是一个拖在坐骑后面的推车的战车在异乡人的手里整出了花。
异乡人将自己造战车称为自定义,而自定义就是要自由,什么轮胎战车,刺猬战车,风筝战车,层出不穷,这让准备老老实实的做常规战车的布莱泽察觉到了一阵危机感。
行家一出手就知道有没有,到时候异乡人的战车是百花齐放,就他普普通通,还没有开始就输了。
他果断的否决了茉莉提供的经典战车款式,希望茉莉能发挥想象力,创造点新奇的战车。
这对于茉莉而言真的是一个难题,所谓的经典就是不管过去多少年都不会出错的答案,而创新十有八九是在一堆的错误中,如同摸奖一般摸到那个正确答案。
要是有着明确的目标,那对于茉莉而言,使用穷举法就能轻而易举的得到答案,可问题是布莱泽要创新本身,这可就有些抽象了。
但是,AI本来就应该完成人类难为人的要求,头一次面对布莱泽的难为人的要求,茉莉反而斗志勃勃,誓要做出一番惊天泣鬼神的战车。
可惜最后还是输给了异乡人近乎无穷与抽象的想象力,不过这就是后话了,当下的茉莉正在努力的攻克,而布莱泽则在攻克另外一件事。
美味装备。
有了战车自然也要有装备,布莱泽还比其他的异乡人要着急一点,他立刻就想进黑暗美食大陆,进行一番探查,不然心里没底。
为此他必须要全套,并且可行的美味装备。
没别的要求,够硬就行。
于是布莱泽第一次正式的进入了哥布林的美味工厂。